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聲明
本作《FIRE EMBLEM 風花雪月》是由 Intelligent Systems、光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)共同製作,由任天堂所發行的策略模擬RPG(亦可簡稱SRPG)。本作可獨立遊玩,不需玩過系列前作也能理解世界觀和劇情。
這篇心得是玩完第一輪黑鷲學級路線後,以及進行第二輪青獅子的中途寫的。再不趕快把黑鷲學級紅花之章的心得寫一寫的話,記憶都快被覆蓋過去了XD。
有劇透請注意。因為跟另一位管理人一起玩的,兩人心得大同小異所以就整理在一起了。
- 遊玩版本:NS中文版
- 本輪時數:80小時
- 戰鬥難度:輕鬆
- 主角性別:男
- 遊玩進度:黑鷲學級 紅花之章完(外加銀雪之章開頭)
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線:紅花(黑鷲學級)→蒼月(青獅子學級)→翠風(金鹿學級)→銀雪(黑鷲學級)
前言
第一次接觸這個系列,據說是1992年FC Fire Emblem 外傳 的重製版。購買原因很單純膚淺就是因為是左的重製立繪+中文版,對遊戲性跟故事並沒有太高的要求。
是說本來預計下一個玩的是 if 暗夜王國或覺醒,不過最近看到了下面這段話(出處):
昔のゲームで、やりそびれてた名作を今やっても、なんかもうちゃっちくてあんまし面白くない。でも、昔すごい好きだったゲームは、今やってもやっぱり面白い。多分昔の「楽しかったぁー」って記憶が重要なんだろう。だから「今話題の某」は、今、楽しんでおかないといけないのだ。
以前錯過的名作現在就算去玩總會覺得不太有趣。但以前超喜歡的遊戲現在去玩還是會覺得很好玩。大概是過去當下的那種『好有趣啊~』的回憶相當重要吧。因此非得好好享受『當下正熱門的某事物』才行!
看了頗有感觸,為了年代熱潮的當下體驗,最近可能就會讓 風花雪月先插隊了吧XD,畢竟對我來說,能有懷舊加成感動的遊戲年代已經是FC~GBA、像素、自製、3D剛起步的PC GAME年代以及PSP的遊戲了,PS3以後的遊戲如果不馬上玩大概都會陷入尷尬症狀XD。
那以下心得皆屬個人主觀感想,有劇透,身為剛接觸不久的玩家,並沒有懷舊老玩家情節,對遊戲性以及劇情都沒有過高的期望、比較像是來看角色的(?),算是來嘗鮮看看這個知名的 SLG SRPG到底是怎麼樣的系列。
這篇主要是把寫在噗浪上的簡評整理過來。花了兩天的時間就玩到Ending了,當然隱藏關卡還沒去玩,因為需要很多花才打的開就暫且先放著,文章不算長。因為自己是耀西終身推所以不管怎樣這款遊戲是大推,光看耀西也好!
整體而言耀西還是很好玩!這次的場景質感因為很複合式很有趣,用看的就覺得建模很累,有些東西還蠻特別的~例如磁鐵吸附鐵罐、把紙片前後翻轉等等,雖然謎題成分略少,但整體來說還是很有趣的。
其實很少對玩法型的遊戲寫心得,畢竟每個人手殘手感的程度不同,我很喜歡耀西的遊戲模式主要是因為沒有限時間、美術很棒、怪物很可愛、加上碰到怪物不會馬上死掉等特性,收集要素跟難度我自己不太會評判(總而言之很主觀的意思),那就下收簡評。
以下有劇透,有好評也有負評。
先說結論:共通線相當喜歡,比較喜歡累跟昌吾線。然而隼人&隱藏線雷到我,玩不下去了決定封片。
總之奉勸玩冷然之天秤的玩家們,本傳除了隼人線真相線其他都可以跑,後傳一樣也是拜託不要跑隼人線真相線。除非你想毀三觀
延續上一篇的心得,主要是邊玩邊記錄的心得,所以字數特別多就分成三篇了。
以下劇透注意。
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