發售前一直都有在關注這款封印戰記,但考量結局和宣傳調性的關係就沒有想要衝首發。直到去電玩展試玩過後,覺得還不錯就買了,主要購買理由是看在薩爾達公主很可愛的份上、加上想瞭解她時空穿越後是怎麼生活的。 🤣

  從今年二月多玩到四月,大約玩了33小時。一度被Pokopia插隊只好趕緊撿回來玩

  嗯~這款遊戲的心得該怎麼寫才好呢🤔,整體來說劇情量不少、人物種類多、戰鬥的階段與變化性都有一定水準,可惜玩到後期就有明顯的作業感,會有點膩。大概知道無雙類型的遊戲難免會有這種小問題,而且對我來說最大硬傷就是沒有地圖可以逛……總之有一些細節理由可以拿出來探討。

  這篇我就不打算寫成遊玩從頭到尾的回顧式心得了,大概提幾個重點就好。

【遊玩狀態】

  我會先講介意的缺點,後面再提優點。

  本傳心得請往這邊:【心得】薩爾達傳說 王國之淚160小時 主線通關感想

【心得】薩爾達無雙 封印戰記

  非常好玩的Pokopia!大推!💖💕🤩

【遊玩進度】

  • 主線故事已通關⭐

  • 不含空空鎮,其他城鎮環境等級已經MAX(10級)

  • 寶可夢圖艦數量約280個

  • 日本官網:https://www.pocoapokemon.jp/ja/

  現在已進入自由打造城鎮的階段,手動蓋了幾棟建築。由於能打造的地方實在是太多了,還有很多地方很破舊,很需要思考要整頓成什麼樣子,這篇心得就先著重在主線感想和基本區域重建吧。從發售日(20260305)玩到大約4月初主線故事破完,後續斷斷續續總計遊玩時間大概是145小時以上。(心得寫太慢QQ)

看別人都有超美或超浮誇的造景或是設計關卡或音樂演奏,我這裡只有一般的重建過程和故事感想XD。

【心得】Pokémon Pokopia 主線故事感想(145+小時)

前言

  第一篇專欄就來寫關於 Nintendo Switch 2 鑰匙卡的議題吧。

  不過我不是要來寫鑰匙卡的優缺點的,那個其他人寫很多了,所以我來寫點別的。

  由於察覺近期任天堂的各種決策讓人感到難以理解,加上最近記憶體開始漲價,似乎開始往不可思議的趨勢走,就去做了功課釐清現在到底發生了什麼事情。推估這對任天堂之後的遊戲卡匣到底會有什麼影響,目前梳理出了自己的觀點,就分享給大家參考看看。

  最近天氣冷,玩了只有雪景的遊戲就更冷了。

  • 遊戲名稱:冬園的祭奠
  • 遊玩時數:17小時
  • 遊玩版本:中文版
  • 攻略順序:雷吉斯(皇帝)→奧斯卡(護衛)→埃利亞斯(神官)→迪蘭(宰相)→隱藏人物
  • 日本官網:https://www.otomate.jp/fuyuzono/story/

  自己照往常就是看畫風人設買乙女遊戲,偏好風格沉穩的設計,這款有打中,秋冬季節服裝又更加分。 除了人設風格之外,還有個很大的原因是看到故事背景寫著「被寒冬冰封的世界」,就讓我想起多年前玩過《灰鷹幻境》有類似的設定,那款劇情奇葩到無言以對,想說來買這款應該會正常一點吧。

  玩完後確實還可以,故事算是中規中矩,有寫的不錯的路線,但缺點也很明顯……尤其某角色的安排實在是令人無言,但好在只有一條寫得特別差,其他都還OK,就是看個人喜好。

  另外還要說,中文翻譯有幾個句子就像新手譯者翻的,日文句法或漢字直接拿來用實在是不行。現在AI翻譯的流暢度都還不錯,不考慮導入嗎……

誠心建議不要把雷吉斯放第一條路線跑

  個人推薦順序:

  護衛奧斯卡 or 宰相迪蘭 → 神官埃利亞斯 → 皇帝雷吉斯 → 隱藏人物

  前三個順序可以自行調換,但推薦是奧斯卡→埃利亞斯的順序,雷吉斯放三路線之後,隱藏人物有系統條件限制,前面路線跑完才會解鎖。

【心得】冬園的祭奠
  • 遊戲名稱:マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星(傭兵輓歌 環繞銀狼與巫女的七顆星)
  • 遊玩版本:NS數位版
  • 遊玩語言:日文(無中文)
  • 難度設定:Easy
  • 遊玩分歧:C路線結局
  • 遊玩時數:約30小時

  查了記錄是在去年九月時特價時買的,看到這款畫風還算OK,看起來也有男女主角的王道故事,也想說再試試看找個SRPG玩,就買回來玩玩看了(放了好久才玩完)。

  這款有優點但也有明顯的缺點,我會和其他玩過的SRPG稍微做比較,但因為是小廠商的作品,倒也沒打算高標準檢視。只是玩完還是挺無奈的,結局稱不上好結局,要玩到第二輪達到某個條件以後才能看到好結局。我玩一輪就不想繼續玩了說……

玩了這麼多SRPG,終於得出了結論——我這輩子只要玩FE風花雪月(青獅子學級-蒼月之章)(翠風也可)就夠了,不用再找其他SRPG來玩了🤣。(欸)

  同樣先講無劇透的戰鬥與系統心得,後面再小聊角色與劇情。

【心得】マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星
  • 遊戲名稱:咚奇剛 蕉力全開
  • 遊戲語音:英文
  • 遊玩進度:主線指引+回到地面結局完
  • 遊戲模式:開局普通模式→輔助模式
  • 中文官網(外連)

  玩到一個段落就來寫心得了,這款真的很好玩!

  因為都用衝的,一下子就玩到打倒最終BOSS了~

  每次打開都會玩到忘記時間,破壞地形十分抒壓,場景又多變化,音樂歌曲也好聽,現在有體驗版可以玩,推薦!超多探索要素,要蒐集到一定程度也不容易呀XD 可以雙人遊玩,靠波琳吶喊就能讓關卡變得簡單爽快,哈哈。最高紀錄可以在假日時遊玩一天超過8小時。

  由於我有買amiibo,想著要趕快拿到波琳的服裝就狂往下衝,有打開輔助模式。

  剛開始玩會覺得畫面太過震動,略暈,所幸遊戲裡面可以調整變微弱,就好很多。可以依照自己的習慣調整。到底是怎麼做出地形破壞跟組合啊真的是很了不起……😆平常看3D模型的外觀做得好或有做內層就不錯了,這個是連「切面」、「滲水」也要如實呈現,非常厲害!讚嘆一下任天堂的技術力跟場景關卡建設👍。

【心得】咚奇剛 蕉力全開

  這部作品是職場女性與花店男子們的戀愛故事,有四對男女主角,這配置可說是相當吸引我,於是就買了中文限定版。

  有聽聞劇情偏短,不過我對劇情長短沒有什麼意見,現在玩太長的乙女遊戲反而會感到疲憊(畢竟一直看文字會容易膩),而一條線大約四~五小時左右,如果沒有聽語音則會再快一點,覺得這長度倒是OK。

  玩完所有路線各兩個結局,共約18小時,BE就沒有去看了。四條路線中有三條都蠻喜歡的~另外這款的演出稍微單調一些有點小可惜,不過發現連場景看板都有中文化,挺用心的。

註:我個人沒有特別推薦的觀看順序,照自己喜歡的安排來看就行了。

【心得】花好似他 & bloom

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