• 遊戲名稱:瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航
  • 遊玩時間:共計約56小時

  玩完這款啦,去年發售時就開始玩了(數位版),時長算是比預期還長一些,居然有50小時以上……不過也得老實說,我是買了NS2移到新機上面玩才覺得比較順暢,否則從地圖轉場到戰鬥畫面的讀取速度有點久,會沒耐心,好在轉到NS2上遊玩就快多了。

  之所以會買這款是因為我很喜歡3DS上的《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》,雖然開發團隊不一樣,但既然出了新作就決定買來支持,然而玩完這款之後就更想回去玩4代了哈哈。

  整體來說船島以及連結各個島嶼的概念很不錯,也呼應兄弟的羈絆以及標題「齊航」的意涵,在開發者訪談中也有提到這點。

  場景關卡、戰鬥與遊戲性算是還不錯、敵人變化性也高,只是回合制節奏偏慢、卻又很考驗動作按鈕閃避的技巧,在遊戲總時數太長時就會稍嫌沒耐心,對我來說玩得有點累😂。如果降低最多到3、40小時,並提升故事與NPC的品質那就會更好玩一點。

  心得會先講沒有劇透的地圖探索、戰鬥等要素,最後面再提劇情。

前言

  當初注意到這款是因為看到有人說:「這款是福爾摩斯說你是犯人就是犯人的遊戲!」覺得很好奇,調查了一下評價,似乎還不錯,於是看到某次特價就下手了。

  只是調查過程中讀取Loading實在太久了,很容易沒耐心,買了很久都沒繼續碰,現在既然有了NS2就趕快拿出來玩,終於破關了。(現在回頭想想覺得真奇怪我當初怎麼會買NS版🤣大概因為是相當划算的價位,當時並沒有想過PS有沒有上架或特價)

前言

  換電腦啦~🎉

  雖然不是為了玩遊戲才換的,但這個規格應該可以玩很多大作遊戲(傳說中的RTX5070),就來寫個開箱記錄啦👍。

  逛完秘密展了!

  很推薦喜歡硬體設備或是想瞭解更多Nintendo Switch 2 機能與設計概念的玩家或遊戲開發者逛逛這個展~

  這是一款數位展覽遊戲,建議是不要把它當正規遊戲看,而是豐富細緻的展覽。(※不會走到腳痠XD)有助於讓平時對硬體設備不太瞭解的玩家能更理解手中的機台是怎麼打造出來、又有哪些特色。

  展覽的講解內容並不會用非常艱深的專有名詞來介紹技術,而是用影片、小遊戲體驗、技術展示、問答的方式讓玩家能更直覺感受這些硬體設備與技術是如何影響到我們遊玩的遊戲,每看一個技術都嘖嘖稱奇,我個人玩得津津有味🤣 一下子就全部看完了~!

2025-08-04

記載期間:2025.07.01~2025.08.04

  • 遊戲情報
    • 魔物獵人物語3:命運雙龍 2026
    • 冒險家艾略特的千年物語 2026
    • 岐路旅人0 2025.12.04
    • 空之軌跡 the 1st 2025.09.19
    • 薩爾達無雙 封印戰記 2025.冬
  • 愛心按鈕 2025.07.15

  感覺最近沒什麼新情報,恰好7月最後一天還有Nintendo Direct。任天堂本家要有新主力感覺至少要等年底才會發布了XD,今年下半年應該會是寶可夢Z-A的主場吧。

前言

  終於…玩完這款了!

  花了很多時間才把他玩完大概8小時多,但是花了好幾年,算是用「玩」的嗎?整體感覺他還是比較像教學課程而不是玩遊戲,沒有做好心理準備的話,還是會想要睡覺啊!建議不要把他當遊戲來玩,當「互動式教學」會比較容易入口。(不然很容易導致每次打開沒多久就關掉了XDDD……)

  為此增加了「學習教育」的文章標籤!!!

  前面主要是製作一些很簡單基礎的小遊戲,直到後面幾個才終於接近像是做RPG、賽車的內容,我才開始沒那麼想睡(欸),果然是不是遇到自己常玩、感興趣的遊戲類型,學起來的感覺還是差蠻多的🤣。

  來開箱 Nintendo Switch 2 了!

  第一次衝首發預購買遊戲主機,頗有新鮮感的,雖然放眼望去全新的NS2遊戲還不是很多,不過對於早已山積遊戲的我來說反而希望新遊戲不要出太快XDD(喂)。

  當然新機台能玩NS的遊戲是一大福音,可以增強遊戲體驗(效能方面)。而一人有了多台NS/NS2之後,更強化了數位軟體之間的互通性呀。

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