發售前一直都有在關注這款封印戰記,但考量結局和宣傳調性的關係就沒有想要衝首發。直到去電玩展試玩過後,覺得還不錯就買了,主要購買理由是看在薩爾達公主很可愛的份上、加上想瞭解她時空穿越後是怎麼生活的。 🤣

  從今年二月多玩到四月,大約玩了33小時。一度被Pokopia插隊只好趕緊撿回來玩

  嗯~這款遊戲的心得該怎麼寫才好呢🤔,整體來說劇情量不少、人物種類多、戰鬥的階段與變化性都有一定水準,可惜玩到後期就有明顯的作業感,會有點膩。大概知道無雙類型的遊戲難免會有這種小問題,而且對我來說最大硬傷就是沒有地圖可以逛……總之有一些細節理由可以拿出來探討。

  這篇我就不打算寫成遊玩從頭到尾的回顧式心得了,大概提幾個重點就好。

【遊玩狀態】

  我會先講介意的缺點,後面再提優點。

  本傳心得請往這邊:【心得】薩爾達傳說 王國之淚160小時 主線通關感想

【心得】薩爾達無雙 封印戰記
• 遊戲名稱:《無限暖暖》
• 入坑日期:2024年12月21日
• 版本開始:2025年11月26日
• 遊玩平台:PS5 Slim + iPad Pro(12.9吋第五代)
• 遊玩天數:約450天

前言

  不得不說每次看到暖暖裡美麗的遊戲場景跟服裝,都覺得其他大廠可以爭氣一點好嗎?明明同樣用UE5做的,可以不要每次只會做黑黑暗暗又寫實到不行的血腥遊戲好嗎😎?

  這一年來玩了無限暖暖,不得不說真的是衣服美、風景佳,如果當作單機遊玩也還算有趣又快樂的一款遊戲。可惜後來被1.5一堆BUG給刺激到、接著被1.8丹青嶼的劇情雷到,我就決定再也不課金了🙄。

  本來我是可以為了衣服買單啦,原定預算上限就是一款單機遊戲的錢(預估NT$1800,現在才$1135),然而劇情氛圍搞成這樣就不想支持它了。我可是連這個額度都沒花到呢。反正玩了一年多也差不多膩了,後面還添加了各種莫名其妙的東西,體驗還每況愈下,雖然每日任務不算複雜,然而終究不是單機啊~~

  因為順利湊到白金獎盃,寫個心得做個退坑紀念。

對於新人來說,不建議入坑。

※有劇透,好評負評都有,抱怨比較多一點。

※圖非常多。

【心得】無限暖暖 白金心得

  非常好玩的Pokopia!大推!💖💕🤩

【遊玩進度】

  • 主線故事已通關⭐

  • 不含空空鎮,其他城鎮環境等級已經MAX(10級)

  • 寶可夢圖艦數量約280個

  • 日本官網:https://www.pocoapokemon.jp/ja/

  現在已進入自由打造城鎮的階段,手動蓋了幾棟建築。由於能打造的地方實在是太多了,還有很多地方很破舊,很需要思考要整頓成什麼樣子,這篇心得就先著重在主線感想和基本區域重建吧。從發售日(20260305)玩到大約4月初主線故事破完,後續斷斷續續總計遊玩時間大概是145小時以上。(心得寫太慢QQ)

看別人都有超美或超浮誇的造景或是設計關卡或音樂演奏,我這裡只有一般的重建過程和故事感想XD。

【心得】Pokémon Pokopia 主線故事感想(145+小時)

  注意:本文為個人主觀意識,跟喜不喜歡某款遊戲跟個人偏好是一樣的意思,若有Intelligent Systems腦粉不能接受自己喜歡的遊戲品牌廠商Staff被任何一點批評請自行離開。

前言

  本來試玩版玩完覺得還不錯,但中後期開始實在有點玩不下去差點棄坑,就跑去先玩完紅白鍊金工房。不比可能還好,一比下去才察覺這優米雅有超多問題!不過個人玩不下去的理由有別的,下面會再詳述。買鍊金工房的經歷已經寫在紅白心得了有興趣的讀者可以看看。

  對這款遊戲的一句話感想:

  製作團隊肯定沒從頭玩到尾玩過一遍😇。

  整體來說,這款遊戲裡給人很多設計有種都是「企劃覺得好像不錯、突然想到什麼就加什麼上去」,也沒測試過平衡整體到底好不好玩的感覺。頂多一段一段有整合起來,但全部套在一起就給人很分離又難玩的感受,還有非常糟糕的地圖任務指引,根本意圖使人卡關。讓人覺得這製作人根本沒有從頭玩過一輪跑到尾吧🙃。

【心得】優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~

  最近天氣冷,玩了只有雪景的遊戲就更冷了。

  • 遊戲名稱:冬園的祭奠
  • 遊玩時數:17小時
  • 遊玩版本:中文版
  • 攻略順序:雷吉斯(皇帝)→奧斯卡(護衛)→埃利亞斯(神官)→迪蘭(宰相)→隱藏人物
  • 日本官網:https://www.otomate.jp/fuyuzono/story/

  自己照往常就是看畫風人設買乙女遊戲,偏好風格沉穩的設計,這款有打中,秋冬季節服裝又更加分。 除了人設風格之外,還有個很大的原因是看到故事背景寫著「被寒冬冰封的世界」,就讓我想起多年前玩過《灰鷹幻境》有類似的設定,那款劇情奇葩到無言以對,想說來買這款應該會正常一點吧。

  玩完後確實還可以,故事算是中規中矩,有寫的不錯的路線,但缺點也很明顯……尤其某角色的安排實在是令人無言,但好在只有一條寫得特別差,其他都還OK,就是看個人喜好。

  另外還要說,中文翻譯有幾個句子就像新手譯者翻的,日文句法或漢字直接拿來用實在是不行。現在AI翻譯的流暢度都還不錯,不考慮導入嗎……

誠心建議不要把雷吉斯放第一條路線跑

  個人推薦順序:

  護衛奧斯卡 or 宰相迪蘭 → 神官埃利亞斯 → 皇帝雷吉斯 → 隱藏人物

  前三個順序可以自行調換,但推薦是奧斯卡→埃利亞斯的順序,雷吉斯放三路線之後,隱藏人物有系統條件限制,前面路線跑完才會解鎖。

【心得】冬園的祭奠
  • 遊戲名稱:マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星(傭兵輓歌 環繞銀狼與巫女的七顆星)
  • 遊玩版本:NS數位版
  • 遊玩語言:日文(無中文)
  • 難度設定:Easy
  • 遊玩分歧:C路線結局
  • 遊玩時數:約30小時

  查了記錄是在去年九月時特價時買的,看到這款畫風還算OK,看起來也有男女主角的王道故事,也想說再試試看找個SRPG玩,就買回來玩玩看了(放了好久才玩完)。

  這款有優點但也有明顯的缺點,我會和其他玩過的SRPG稍微做比較,但因為是小廠商的作品,倒也沒打算高標準檢視。只是玩完還是挺無奈的,結局稱不上好結局,要玩到第二輪達到某個條件以後才能看到好結局。我玩一輪就不想繼續玩了說……

玩了這麼多SRPG,終於得出了結論——我這輩子只要玩FE風花雪月(青獅子學級-蒼月之章)(翠風也可)就夠了,不用再找其他SRPG來玩了🤣。(欸)

  同樣先講無劇透的戰鬥與系統心得,後面再小聊角色與劇情。

【心得】マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星

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