最近天氣冷,玩了只有雪景的遊戲就更冷了。

  • 遊戲名稱:冬園的祭奠
  • 遊玩時數:17小時
  • 遊玩版本:中文版
  • 攻略順序:雷吉斯(皇帝)→奧斯卡(護衛)→埃利亞斯(神官)→迪蘭(宰相)→隱藏人物
  • 日本官網:https://www.otomate.jp/fuyuzono/story/

  自己照往常就是看畫風人設買乙女遊戲,偏好風格沉穩的設計,這款有打中,秋冬季節服裝又更加分。 除了人設風格之外,還有個很大的原因是看到故事背景寫著「被寒冬冰封的世界」,就讓我想起多年前玩過《灰鷹幻境》有類似的設定,那款劇情奇葩到無言以對,想說來買這款應該會正常一點吧。

  玩完後確實還可以,故事算是中規中矩,有寫的不錯的路線,但缺點也很明顯……尤其某角色的安排實在是令人無言,但好在只有一條寫得特別差,其他都還OK,就是看個人喜好。

  另外還要說,中文翻譯有幾個句子就像新手譯者翻的,日文句法或漢字直接拿來用實在是不行。現在AI翻譯的流暢度都還不錯,不考慮導入嗎……

誠心建議不要把雷吉斯放第一條路線跑

  個人推薦順序:

  護衛奧斯卡 or 宰相迪蘭 → 神官埃利亞斯 → 皇帝雷吉斯 → 隱藏人物

  前三個順序可以自行調換,但推薦是奧斯卡→埃利亞斯的順序,雷吉斯放三路線之後,隱藏人物有系統條件限制,前面路線跑完才會解鎖。

  • 遊戲名稱:マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星(傭兵輓歌 環繞銀狼與巫女的七顆星)
  • 遊玩版本:NS數位版
  • 遊玩語言:日文(無中文)
  • 難度設定:Easy
  • 遊玩分歧:C路線結局
  • 遊玩時數:約30小時

  查了記錄是在去年九月時特價時買的,看到這款畫風還算OK,看起來也有男女主角的王道故事,也想說再試試看找個SRPG玩,就買回來玩玩看了(放了好久才玩完)。

  這款有優點但也有明顯的缺點,我會和其他玩過的SRPG稍微做比較,但因為是小廠商的作品,倒也沒打算高標準檢視。只是玩完還是挺無奈的,結局稱不上好結局,要玩到第二輪達到某個條件以後才能看到好結局。我玩一輪就不想繼續玩了說……

玩了這麼多SRPG,終於得出了結論——我這輩子只要玩FE風花雪月(青獅子學級-蒼月之章)(翠風也可)就夠了,不用再找其他SRPG來玩了🤣。(欸)

  同樣先講無劇透的戰鬥與系統心得,後面再小聊角色與劇情。

  難得又有一款以男女主角為主角的鍊金工房系列新作了,完全是看在男女主角的份上買的。原本是想說等前一款《優米雅的鍊金工房》玩完再買,而且不太喜歡女主莉雅絲的原始服裝造型,但聽聞這款調合系統還算不錯、比較適合新手,早期特典也有比較好看的服裝可以穿,就先買回來玩了😀。

  以這款來說遊戲性的確不錯,鍊金系統也很好懂,作為入門確實是個好選擇👍。以遊戲性來說體驗的確OK,不過自己現在作為對人設和故事有要求的玩家,這款明明有著還不錯的設定基底,就會有所期待,但故事編排上卻沒有好好發揮這些優勢,實在是很可惜。玩完反而覺得很感嘆啊🫠。

只是我明明聽聞這款只要玩30小時就能玩完,我怎麼玩了兩倍時間啊!!!

  • 遊戲名稱:咚奇剛 蕉力全開
  • 遊戲語音:英文
  • 遊玩進度:主線指引+回到地面結局完
  • 遊戲模式:開局普通模式→輔助模式
  • 中文官網(外連)

  玩到一個段落就來寫心得了,這款真的很好玩!

  因為都用衝的,一下子就玩到打倒最終BOSS了~

  每次打開都會玩到忘記時間,破壞地形十分抒壓,場景又多變化,音樂歌曲也好聽,現在有體驗版可以玩,推薦!超多探索要素,要蒐集到一定程度也不容易呀XD 可以雙人遊玩,靠波琳吶喊就能讓關卡變得簡單爽快,哈哈。最高紀錄可以在假日時遊玩一天超過8小時。

  由於我有買amiibo,想著要趕快拿到波琳的服裝就狂往下衝,有打開輔助模式。

  剛開始玩會覺得畫面太過震動,略暈,所幸遊戲裡面可以調整變微弱,就好很多。可以依照自己的習慣調整。到底是怎麼做出地形破壞跟組合啊真的是很了不起……😆平常看3D模型的外觀做得好或有做內層就不錯了,這個是連「切面」、「滲水」也要如實呈現,非常厲害!讚嘆一下任天堂的技術力跟場景關卡建設👍。

  距今超過30年的古早遊戲全3D重製版,當時玩試玩版的時候蠻驚艷的、也覺得頗有誠意的,因為劇情分鏡演出、表情動作都很豐富自然,劇情也沒有拖泥帶水就決定買回來玩了。

  其實去年年底就買了,但放了好一陣子才撿回來玩……XD

  本以為會是劇情豐富或是有角色刻劃的遊戲,但實非如此,反而更著重的是戰鬥與技能等系統。不過,就當作被他騙了玩一玩也還行啦,要換個心態才能感受到樂趣就是了。

  這部作品是職場女性與花店男子們的戀愛故事,有四對男女主角,這配置可說是相當吸引我,於是就買了中文限定版。

  有聽聞劇情偏短,不過我對劇情長短沒有什麼意見,現在玩太長的乙女遊戲反而會感到疲憊(畢竟一直看文字會容易膩),而一條線大約四~五小時左右,如果沒有聽語音則會再快一點,覺得這長度倒是OK。

  玩完所有路線各兩個結局,共約18小時,BE就沒有去看了。四條路線中有三條都蠻喜歡的~另外這款的演出稍微單調一些有點小可惜,不過發現連場景看板都有中文化,挺用心的。

註:我個人沒有特別推薦的觀看順序,照自己喜歡的安排來看就行了。

  • 遊戲名稱:瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航
  • 遊玩時間:共計約56小時

  玩完這款啦,去年發售時就開始玩了(數位版),時長算是比預期還長一些,居然有50小時以上……不過也得老實說,我是買了NS2移到新機上面玩才覺得比較順暢,否則從地圖轉場到戰鬥畫面的讀取速度有點久,會沒耐心,好在轉到NS2上遊玩就快多了。

  之所以會買這款是因為我很喜歡3DS上的《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》,雖然開發團隊不一樣,但既然出了新作就決定買來支持,然而玩完這款之後就更想回去玩4代了哈哈。

  整體來說船島以及連結各個島嶼的概念很不錯,也呼應兄弟的羈絆以及標題「齊航」的意涵,在開發者訪談中也有提到這點。

  場景關卡、戰鬥與遊戲性算是還不錯、敵人變化性也高,只是回合制節奏偏慢、卻又很考驗動作按鈕閃避的技巧,在遊戲總時數太長時就會稍嫌沒耐心,對我來說玩得有點累😂。如果降低最多到3、40小時,並提升故事與NPC的品質那就會更好玩一點。

  心得會先講沒有劇透的地圖探索、戰鬥等要素,最後面再提劇情。

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