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聲明
PlayStation 在2026/07/01宣布2028年即將取消實體片😱😱😱!!!震撼彈大新聞啊啊啊……雖然我知道遊戲數位版的確是趨勢,但SONY直接這樣宣告明確的年份也是意想不到的情況啊……😇
因為過度震撼,其實第一天還不知道要如何反應,但已經可以想像會有大規模反彈聲浪,果不其然造成全球大炎上,讓人不禁懷疑 SONY 公關部門是不是已經失能了啊😡。
好吧,這幾天看了一大圈各方討論,親友圈也討論好幾輪了,還是來寫一下自己的看法與心得吧。結論是我完全不看好Playstation的未來,認為他們這步棋是在作死🙄。不過並不是指這家公司會馬上衰退倒掉,而是親手葬送自己身為主機硬體遊戲商的品牌尊嚴,不會再是熱愛主/單機遊戲玩家的首選硬體了。
注意:本文為個人主觀意識,跟喜不喜歡某款遊戲跟個人偏好是一樣的意思,若有Intelligent Systems腦粉不能接受自己喜歡的遊戲品牌廠商Staff被任何一點批評請自行離開。
距離上一篇挑選遊戲的偏好 2022又過了四年啦🎉,以喜好來說並沒有太多變化,不過新的這篇倒是可以多補充一些個人歷程,說明至今為何更喜歡玩主機/單機遊戲的原因理由。
.閱讀前請見:【松鼠觀點】專欄文章 閱讀前注意事項
前言
第一篇專欄就來寫關於 Nintendo Switch 2 鑰匙卡的議題吧。
不過我不是要來寫鑰匙卡的優缺點的,那個其他人寫很多了,所以我來寫點別的。
由於察覺近期任天堂的各種決策讓人感到難以理解,加上最近記憶體開始漲價,似乎開始往不可思議的趨勢走,就去做了功課釐清現在到底發生了什麼事情。推估這對任天堂之後的遊戲卡匣到底會有什麼影響,目前梳理出了自己的觀點,就分享給大家參考看看。
這裡是🐿️【松鼠觀點】相關文章的閱讀前導覽!接下來的內容可能會稍微嚴肅一點點😎。
起因是有時管理人在寫玩樂誌,通常是追蹤當期遊戲情報,當然是想開始哈啦聊天寫很多快樂又開心的期待心情。不過也不是只有看到遊戲本體的情報新聞而已,如果是相關產業或討論風氣相關的內容,多少也會想把感受寫下來。但在玩樂誌裡寫這種離遊戲心得太遙遠的內容又會顯得氣氛過於跳TONE,礙於篇幅也不好深入探討而帶過,或是只能使用語法下收文章。
後來仔細想想,有些想法還是可以更積極記錄起來的!能用來釐清自己對各類事件或現象的觀點🤣,也能分享給讀者看看!
所以專欄文章就是將那些剛好看到、還能深入探討的議題彙整成文章。就算是比較嚴肅的內容,也能以專欄的方式呈現,應該可以更完整表達管理人的想法,也能維持玩樂誌比較歡樂的閱讀體驗。於是就打算來做這類的嘗試啦~😌
那以下就開始統整管理人撰寫專欄文章的基準與預期目標,以及給讀者們的注意事項✨。
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