【松鼠觀點】Nintendo Switch 2 鑰匙卡與記憶體之亂

前言

  第一篇專欄就來寫關於 Nintendo Switch 2 鑰匙卡的議題吧。

  不過我不是要來寫鑰匙卡的優缺點的,那個其他人寫很多了,所以我來寫點別的。

  由於察覺近期任天堂的各種決策讓人感到難以理解,加上最近記憶體開始漲價,似乎開始往不可思議的趨勢走,就去做了功課釐清現在到底發生了什麼事情。推估這對任天堂之後的遊戲卡匣到底會有什麼影響,目前梳理出了自己的觀點,就分享給大家參考看看。

一、 為什麼《Pokopia》選用鑰匙卡會讓我如此不滿?

  2025年玩樂誌11月份 已經有提了一些,但覺得還是沒有講得很清楚。

  老實說本來以為鑰匙卡這個議題燒不到我的,一開始NS2預告推出早有相關告知,當時就有不少人在批評這個新興驗證機制的卡匣,但當時的我還覺得「應該就是給那些容量很大的3A遊戲,64GB卡匣塞不下又想出NS版的三廠所使用的吧」、「我應該不會買到這種卡吧(這種遊戲會去買其他平台)。」、「大容量記憶卡比較貴,廠商想省成本也難免的……」,處於一個稍微能夠理解、但還在圈外的概念。

  不高興的起因當然就是《Pokopia》這款才10G的寶可夢休閒遊戲使用了鑰匙卡,這也引發了喧然大波。

  我一開始是打算要買數位版的,也就是說實體到底用什麼卡片照理來說並不關我的事,但還是讓我很生氣。畢竟當初就想說寶可夢這種IP是不可能用鑰匙卡的,誰知道居然跌破眼鏡出現!而且才10G!!!別說因為是光榮做的就不關任天堂的事,沒有這回事!這IP就是任天堂跟GF共同持有,更別說寶可夢公司(The Pokémon Company 株式会社ポケモン)就是這兩家合資開的,四捨五入就是任天堂!😡

  當然也可以說,光榮既然這次有掛明顯的版權標示,等於有加入分潤,這個決策不排除可能偏向是光榮下的決定。但反過來也能說,就是因為大家要一起分錢,為了彼此的利潤,那省下成本就更是任天堂、GF、光榮的共識了!!

  歸納出以下三點:

  1. 鑰匙卡本意應該是給三廠超出64GB記憶卡容量的遊戲所出的折衷方案,區區10G用什麼鑰匙卡啊啊啊

  2. 寶可夢明明是獨佔IP,卻還使用鑰匙卡,又不是其他三廠遊戲肯定還會出在PC或PS主機上,這會嚴重傷害實體收藏價值

  3. 另外也容易讓路人玩家辨認不便,對品牌信任造成傷害

1-1 區區10G還用鑰匙卡

  我想來想去,真的不知道區區10G的鑰匙放在鑰匙卡中,到底除了「省錢」這理由以外,實在是找不到還有什麼合理的說詞。

  已知常識:儲存記憶卡容量越大越貴。而鑰匙卡作為純驗證卡,裡面並沒有放遊戲,製造成本肯定會比正常卡匣便宜。

1-2 嚴重傷害實體收藏價值

  實體派玩家還是不少,尤其看PS5 Pro出了之後,看光碟機熱銷就知道佔有一定比例。尤其我相信大多輕度玩家大部分都是這個派別的。

  而且實體店家有實體片可以賣也更容易吸引顧客。(如果有位客人走進店家問,我想買遊戲機台,店家說,買了之後你還要自己上網辦帳號、刷信用卡、下載遊戲才能玩喔。這位客人臉色應該會很難看吧。)

  還有一點,最近很紅的Privilege清單其中一項就是:「擁有任天堂、PS家用主機」。如果能玩的遊戲只是一張驗證卡裡面卻沒有遊戲實體,這樣怎麼突現Privilege的高貴之處呢?(欸)

  畢竟實體最大的優勢就是「買了就能玩」。雖說現在遊戲大多會有很多更新檔,但無論如何至少還是可以先打開第一版來玩的(只要下載少許容量的更新檔,跟下載整個遊戲動輒十幾G,還是有很大的差異)。

  這世界上還是有很多不為人知的地方,網路速度並不是那麼快,若有人以為全世界玩家都應該要有超高速網路、只要是遊戲玩家都會想轉成數位下載版,那我只能說,那個人的Privilege還是太高了一點😌。

1-3 前後說詞矛盾使玩家對品牌造成不信任

  有不少人忙工作或家務事,可能也沒啥空閒時間在那邊研究遊戲要怎麼開怎麼玩,尤其有小孩的家長,當然是希望走進店家扛貨,買了就能馬上玩。結果今天全球品牌寶可夢居然弄個什麼鑰匙卡,只會造成一堆不知情的民眾疑惑那到底是什麼?有什麼差異?看了一堆論戰可能還是搞不太懂。

  加上2025年5月的新聞,任天堂英國分公司甚至出面說明表示「目前沒有計劃在任天堂開發的遊戲中使用遊戲鑰匙卡。」

We currently have no plans to use game-key cards for Nintendo-developed titles

  這讓大家都有一致的共識認為本家IP不會用鑰匙卡。殊不知卻……

  雖然他們仍然可以辯解「那是當下2025年5月的所說的『目前不會使用』」,而且這個「任天堂開發」的界線也很模糊,都在財報中把《Pokopia》列入本家遊戲清單了,如果還要硬坳成非任天堂開發……?

  對玩家來說,還是有股被背叛的感覺呢。

二、任天堂如此矛盾的省錢作法

  由於我找不到任天堂除了想省錢以外的理由,所以先假定他這一連串的決策就是為了省錢吧。

  然而有些不幸的時刻,就是因為有了想省錢的念頭,作為開端,就會開始發生一些無法挽救的連鎖效應……(怎麼一副在講鬼故事一樣)

  根據日本東洋新聞2023年1月報導 ,任天堂是日本超有錢(持有現金)的企業第一名,而2024年的企業審查公司調查則是第二名。

  都是各大機構認證的有錢公司,卻做出這麼小家子氣的事情,會讓人覺得非常不大器。完全沒有之前各種讓人覺得他們佛心來著又讓客人開心的決策。當然我並不是說佛心才應該是標配,我甚至不反對任天堂漲價,但這種鑰匙卡決策明顯讓「想省錢的氣息」都快從螢幕飄散出來的做法與心態,我個人實在是無法接受。

  接著今年初看到了新聞,據說任天堂總算又開始供應容量比較小的記憶卡。

  這件事情對開發者來說是好事,因為不必選擇更貴的64GB,玩家或許不必再看到10G鑰匙卡的窘況。確實也有傳出有廠商高興能替玩家提供正常的實體卡匣。但也有玩家保持悲觀,畢竟現在記憶體大漲,如果廠商想要省錢,還是會繼續使用鑰匙卡,小容量可能也沒省多少錢。就有類似這樣的報導跟討論出現。

我的疑惑與看到了記憶體大漲之亂

  可是呢,這件事情看了很奇怪,難道任天堂是因為聽到玩家對《Pokopia》不滿而迅速政策大轉彎嗎? 照理來說這種大公司百萬等級的採購合約不太可能短短一個月就轉向,而且《Pokopia》也沒有全面撤回鑰匙卡的實體包裝。

  如果任天堂不是為了省錢,那幹嘛不一開始就提供小容量卡匣給遊戲廠商使用?

  如果任天堂為了省錢,又為什麼現在還願意開始提供小容量卡匣的選項給遊戲廠商使用?繼續用鑰匙卡就好了啊?

  本來我只是抱持著疑點,不過看到最近記憶體大漲的新聞,這讓我看到了更多的線索。

  以下開始可以當作筆者在玩解謎推理遊戲😎。

三、鑰匙卡、卡匣與記憶體的關聯線索

  玩過推理遊戲都知道,推理以前要先收集線索。以下是我收集到的線索一覽:

線索A:任天堂與記憶體大廠三星的關係

  NS2的晶片、內建儲存空間與卡匣記憶體都是跟三星採購的。

  任天堂官網提供的記憶卡也是三星牌子,所以可知三星是任天堂很重要的供應商之一。

線索B:川普關稅政策衝擊全球市場

  • 時間點:2025.07

  大家應該都知道川普的關稅政策讓半年前的全球股市雞飛狗跳,對任天堂要販售產品到美國這個主力市場應該也是有很巨大的影響。

對等關稅:本來美國是不對進口品收大筆關稅的,這種政策優點是可以便宜進口外國產品,讓美國民眾可以買到超值商品,缺點則是不利美國國內的傳統製造業發展,因為不具價格保護優勢。川普的目的就是要讓美國製造業再次發展起來才會推行這個政策。

  NS2的定價是在美國關稅新聞出來以前決定的。而目前輸入往美國的NS2應該多是越南製造,多課徵稅20%,既然任天堂沒調整售價的消息,那就是當作他們自行吸收。

  財報指出NS2的利潤比前代低,這代表任天堂在機台上的決策時,偏向希望可以多賣機台、後續才有更多人買遊戲的市場策略,導致NS2本體沒有什麼賺頭。

  加上對等關稅這一招打下來,本來是「沒賺那麼多」,可能都變成「倒貼賠本一些」。

  本來機台利潤就不高,又加上關稅,這可能是任天堂之所以會想要在後續決策上做出「想省更多錢」的關鍵要素之一。

線索C:初期任天堂並沒有提供小容量的卡匣給小廠選用

時間點:2025.04~2025.12

相關新聞情報連結:

  初期就有傳出任天堂不提供小容量(16GB、32GB)的卡匣給廠商選用,我當時心想「怎麼可能!?」。雖然以上都是傳聞,不過既然沒有「卡匣選項變少」,就不會有後面「卡匣選項變多」的新聞,就當作這兩件新聞都是真的吧。

  以實體遊戲的製程來看,遊戲卡匣幾乎都是在日本工廠壓片包裝(這樣才能保障遊戲原檔不會外流)。其中任天堂向三星購買記憶卡原料,接著從遊戲廠商得到可以運行的遊戲檔案,並且把檔案放進去,同時加入防盜拷貝的機制。最後再分送給各地工廠包裝(外殼、封面圖紙),這樣就能做出遊戲實體片。

  也就是說,在2025年6月NS2發售目前以來,任天堂跟原料供應商的三星進貨的品項,這個時期其實就只有兩種卡片:64GB卡匣與鑰匙卡卡匣。

  其中記憶卡卡匣的記憶體等級比較高,也比較昂貴,而鑰匙卡是比較簡單的技術,也不需要太多容量,所以比較便宜。

  通常對產線來說,減少品項=減少管理成本=省錢的一種方法。

  所以這個很明顯可以看到,如果廠商想要省錢的話,就是選鑰匙卡來裝遊戲。也因為機台本體利潤並不高、任天堂沒發行小容量卡片,也是想省錢的意思。並且調高遊戲定價把成本轉嫁給消費者,這也是讓玩家普遍不滿的地方。

線索D:AI浪潮搶單導致記憶體缺貨暴漲

時間點:2025.03~2026 持續進行中

  任天堂遊戲卡匣中重要的其一原料是NAND Flash晶片,新聞表明最近因為AI大廠搶單(要製作AI專用記憶體HBM)而被擠壓產量,導致全球記憶體大漲,這種情況任天堂肯定也有受到影響。

  三星等大廠也有表示即將逐步關閉舊製程,即將改接利潤更高的AI單。這代表鑰匙卡所使用的低階晶片,也可能會大幅減產。


四、破解矛盾的關鍵點:「省錢妙招」踢到AI搶單的鐵板

  好了,目前線索充足,我們就可以來玩推理遊戲了😎。

  根據已知現況,我們可以得知任天堂的作法:起初只有提供鑰匙卡&64GB記憶卡的卡匣選項,不但能集中品項來採購壓低價格,在工業產品的生產線上可說是省錢又省事。鑰匙卡的不利要素也能藉此順勢推廣數位版,這樣才能讓利潤最大化。可謂省錢妙招。

  但在這裡出現了奇妙的疑點:

  • 既然鑰匙卡才是省錢絕技,為什麼任天堂又讓小容量卡匣(16GB、32GB)復活了?

  • 短短不到一個月內,若只因為玩家唾棄而轉向繼續供應小容量卡匣,以大型公司的謹慎與討論效率來推估,這並不太合理

  • 任天堂是良心發現嗎?(不,如果他們真的有顧慮到品牌形象與玩家風評,打從一開始就不會把刀動到寶可夢身上)。鑰匙卡跟小容量卡匣的爭議就能就此平息嗎?其他小廠商也可能就此捨棄鑰匙卡嗎?

關鍵:線索D——AI大廠搶單記憶體產能

  本來他們如意算盤都打好了,卻遇上「線索D:AI浪潮搶單導致記憶體缺貨暴漲」,也就是由於AI伺服器對高規格記憶體需求大爆炸,導致全球記憶體大廠開始紛紛調整產線,優先供應給AI訂單,直接打亂全世界的記憶體產能這個重大因素。

  雖然筆者一直對硬體相關新聞敏感度不高,但看到最近PC市場大受影響的慘況才驚覺事情不單純。我自己2025年7月買的SSD,到現在2026年1月查價格居然已經足足漲了2倍以上,甚至還缺貨買不到!

  也就是說,記憶體大工廠(三星)寧願接AI大單(利潤極高),決定減少製造既有市場需求的品項。

  我們都知道根據「市場供需」的基本定理,只要還有需求,產能一旦降低,那麼價格就一定會往上升。

  這說不定代表鑰匙卡的成本可能也會上漲……?

  就連還算高階的PC舊款記憶體都開始減產,何況是歸類到舊製程、技術含量低、又沒啥利潤的鑰匙卡呢?

  對三星來說,和現在AI大廠願意花大筆鈔票訂購的高階記憶體訂單比較起來,這種專門給遊戲卡匣用鑰匙卡生產起來佔產線、又沒利潤。就像是1元糖果,頂多只能吸引客人走進店裡,根本沒有吸引力可言。

  今天店面空間(產線)緊繃時,客人都是願意來排隊搶購你的高級馬卡龍時,你還會想花力氣去包裝那些不賺錢的1元糖果嗎?

壓力下的錯誤決策

  根據線索B,可以得知任天堂在NS2的出口上受到不少危機,畢竟美國市場比例至少佔三成,就算以其他地區的利潤來補,恐怕還是難以補足長期缺口。更別說一開始的機台定價就偏低,所以任天堂應該是在關稅這塊賠了不少沒錯。

  這就開始出現我前面說的,想省錢就會產生無法挽救的連鎖效應。比如說做出一個讓全世界玩家都會唾棄的糟糕決策:《Pokopia》使用鑰匙卡。

  畢竟大家都知道鑰匙卡比高速卡匣絕對是便宜得多。尤其《Pokopia》預估銷售量肯定是上百萬等級的,不但掛著寶可夢這個大IP+又是動森玩法的遊戲,卡匣製造成本就算只是差個2美元,最後總價也是百萬美金等級的差距。(假設價差70元新台幣,五百萬份就會是3.5億新台幣)

  於是可以合理推估:由於關稅壓力造成營利損失,於是他們想靠把一般卡匣換成鑰匙卡來省這筆大錢,還能變相鼓勵玩家買數位版,來達成高利潤補足機台缺失的利潤。

當省錢妙計不再省錢,而是即將消失的產線時,只能進行商業談判

  不過當三星想關閉舊產線,不想再繼續製造更多的鑰匙卡了,畢竟這種便宜貨對三星來說也沒什麼利潤可言,當然是收一收轉成新產線供應AI,還比較好賺。

  這對任天堂會有什麼影響呢?

  這下好了,本來以為要省錢的如意算盤鑰匙卡要被三星減產了,就算我寶可夢不用鑰匙卡,那些3A大廠的大容量遊戲還是要用到啊!(也就是回歸鑰匙卡設計的初衷)

  這很可能就會迫使任天堂為了繼續保有鑰匙卡的基本產能,而轉去多採購他們本來為了省下人力管理的中階規格,也就是16GB與32GB用的晶片來進行商業談判

  在商業邏輯中有一個概念叫做談判,簡單來說就是雙方互相討價還價的過程。畢竟三星也不會真的不給長期優質客戶任天堂台階下直接全面關閉鑰匙卡產能,但對三星來說這點利潤還是有點說不過去。

  三星:「任天堂,你一開始也只跟我買一種便宜貨跟一種高級貨,現在我也不是沒有其他大客戶,我工廠產線就這麼多,你這是要我賺什麼對不對?」

  任天堂:「我知道了,請您多賣16GB跟32GB給我吧!64GB我會照買的!但希望你還是能留一點點鑰匙卡的產能給我。」

  三星:「成交。」

  於是這就是我們現在看到的,任天堂終於肯繼續提供16GB與32GB的卡匣選項給遊戲廠商選擇了。

  因為多買這種規格才能讓三星增加利潤,對任天堂這個客戶有了足夠的利潤總量之後,才會比較願意繼續生產低利潤的鑰匙卡。(還有另一種可能是:要付額外費用才能保留產線)

  結果就是,任天堂雖然多花了原本不想花的錢(採購16GB、32GB),但至少確保了鑰匙卡不會斷貨。也因為終於有提供16GB與32GB的卡匣,不至於讓大部分的遊戲都變成被罵翻的「10GB的鑰匙卡」。

比喻:水果蛋糕店的店主與果農批發的談判

  如果大家看不太懂,下面是我想出來的生活比喻,應該會比較簡單易懂:

  蛋糕店店主(任天堂)想要賣水果蛋糕(遊戲片),於是要跟自產自銷的果農(三星)進貨高級哈密瓜🍈(64GB晶片)作為原料。

  他想說這次專心賣這個高級哈密瓜蛋糕🍈就好,這樣省事省錢也不用做其他口味,還能大量採購壓低哈密瓜價格。也就不打算提供上一季有賣的草莓蛋糕🍓(16GB)跟水蜜桃蛋糕🍑(32GB)。

  至於第二種品項就就決定買很便宜的香蕉🍌(鑰匙卡的低階晶片),做成便宜的香蕉蛋糕就好,反正不想吃哈密瓜蛋糕的人就會買。

  以上是蛋糕店店主本來的如意算盤。

  然而中途卻因為冷鏈物流費用大漲(美國關稅),導致蛋糕店自己得吸收多出來的成本!賠!!!

  於是,店主開始動歪腦筋怎麼補足這過程中缺失的利潤。於是想說位處市中心門市(寶可夢)的客人人潮最多、平時業績最高。那就只賣可以省成本、不用冰的的香蕉蛋糕(《Pokopia》鑰匙卡),來多賺一點。這樣可以賺一些本來在冷凍運費賠的錢回來。

  然而客人走進來,發現只有賣香蕉蛋糕,氣得要死!!引發眾怒!!!

  怎麼會沒草莓!?也不提供水蜜桃!?瘋狂客訴!!

  

  店主也不知道有沒有聽進去,但他也不是不知道客人一定會抱怨。不管怎樣,店主當然知道這批蛋糕賣一賣,還是得做下一批新的蛋糕。

  於是蛋糕店店主又繼續找果農採購新鮮水果。

  然而卻聽到果農表示:

  「店主啊,因為我們果園就這麼大,接下來有大客戶,他們要訂購麝香葡萄(AI高階記憶體晶片),所以我們之後土地都要改種麝香葡萄了,不種香蕉這種低價水果囉!要砍香蕉樹了!」(砍掉沒什麼利潤的低階晶片產線。畢竟誰叫AI訂單太好賺了!)(※🍇要綠色的)

  導致本來想省錢的蛋糕店店主臉色大變😱😱😱!!!

  眼看這下本來想省錢買的香蕉樹要被砍光了,店主只好摸摸鼻子問果農:

  「那你能多賣草莓🍓(16GB)跟水蜜桃🍑(32GB)給我嗎?哈密瓜🍈(64GB)我也會繼續買,你再留一棵香蕉樹🍌給我就好。」(原本想好的省錢招數都失效了)

  果農算一算帳本,這樣至少也有賺一些,比起對方原本只買哈密瓜跟香蕉來得好(尤其香蕉利潤又不高),於是就答應了。

五、為什麼這場談判可能是必要的?

  為什麼很可能會演變成這種談判呢?目前已知各大廠商有錢也不見得買得到記憶體產能(AI需求高),甚至還有廠商退出消費型市場(指零售PC用SSD),大家都想要改賺高階企業級的記憶體、利潤高的訂單。

  就算任天堂有錢有需求,遇上NVIDIA、OPEN AI、Google等大廠都搶著要買更高利潤的產品,在人力工廠產能有限的情況下,也不見得會想繼續生產低利潤規格品吧。三星又不是沒籌碼可以選擇更高階的客戶。

  也可能會有人問那為什麼任天堂不往其他廠商採購、甚至尋找新廠商。這是因為全球能夠大量生產這種高度客製化記憶體的廠商其實不多,尤其又要能符合品質穩定跟供貨量,算來算去也就是那幾家,一般小廠根本沒辦法接這種單。而且就算從現在開始投資蓋工廠、到能夠量產供應給客戶,也是需要花上一年半載的時間。

  接著,既然任天堂要談判拜託三星留一點產線給自己,他得拿出什麼籌碼才能拜託三星繼續生產這些NS2卡匣所需要的晶片呢?當然就是買更多的品項。就算只是16GB、32GB的晶片,這種相對中規格的記憶體,不但能跟64GB共用部分產線,利潤鐵定還是比鑰匙卡還要高。既然任天堂已經在採購64GB的規格了,增加品項反而是談判中最好的籌碼。

六、或許能迎來讓實體派鬆一口氣的未來

  最後,既然任天堂已經要提供16GB跟32GB草莓跟水蜜桃了,那他們當然不能讓這些卡匣堆在倉庫裡不用。

  也就是說,他們接下來很高的機率會強烈建議所有遊戲廠商:「這裡已經有符合大家需求容量的卡匣,請務必選擇適合的卡片來使用。」這樣才能確保每種容量的卡匣都有一定的消耗量。

  於是這可以導向一個推測:鑰匙卡之亂,未來很可能就會平息了。當任天堂不得不買小容量卡匣,才能維持他的「便宜鑰匙卡」的產能時,那整個走向決策就會大轉彎啦👻。(說不定三星給任天堂鑰匙卡的新報價也不便宜了呢)

  那麼以上就是我的推理,大家覺得如何呢?🥹意外地導出了一個還不錯的未來呢,真是可喜可賀🎉🎉🎉!

  我想《Pokopia》可能是因為已經簽約了目前不能改,但如果有下一批或是其他本家遊戲,我想大多遊戲回歸正常卡匣的機率還是挺高的😅,而不是外面常見討論說廠商會繼續省錢而繼續使用鑰匙卡的推論。

  雖然任天堂可能並不是因為玩家抱怨才轉向改邪歸正(?),可以說是AI浪潮救了實體遊戲片(欸)。所以我想實體遊戲收藏家跟實體店家接下來或許可以小鬆一口氣了吧。(前提是要先等第一批《Pokopia》鑰匙卡賣完)

  就算任天堂想透過鑰匙卡來測風向,相信有了《Pokopia》這場的大型社會實驗,證明了大多玩家還是有不能跨越的底線的。(當然,小賣店也會為此抗議)

  希望不會再看到10GB裝在鑰匙卡裡這種如此討人厭的包裝!當然如果能順便把 Code in Box(盒子裡面沒有卡片,只有一張序號紙)也一併消滅掉就更好了😒。

  如果我的推理與解讀是對的,未來應該就可以不用怕本家遊戲再次遇到這種狀況了吧。(當然還是不敢保證未來沒有極端狀況就是了……)

結語

  以任天堂的角度來看,想必是賠了夫人又折兵,最終還是得花大錢做更多規格的卡片。甚至倒賠了玩家與實體通路的支持與信任,怎麼看都很划不來啊。一開始不要省這種錢不就好了嗎😇,唉。

  看到這種省錢妙招(?),我還寧願希望任天堂直接對機台本體漲價,一開始就調高定價、能確保基本利潤,就不會搞這些有的沒的了。

  畢竟寶可夢中心總是大排長龍,週邊根本出不完,粉絲還不是繼續狂買。只是區區機台漲價不算什麼對吧🫡?(開玩笑的)

  如果機台本身利潤高一點,他們就不會在實體遊戲片上動歪腦筋,反而傷了大家的心。

  雖然理解現今遊戲市場競爭激烈,開發成本越來越高昂,可以理解想拚軟體的銷售數量來回本(財報也比較好看),但做重大決策尤其攸關品牌形象的時候,還是希望高層能考慮全面一點啊~~😅

新聞與消息來源出處

  1. 官方立場
  1. 三星供應減產
  1. 關稅風暴
  1. 獲利壓力

※聲明:以上部分資料與數據查證有使用Gemini輔助進行,但本文中的核心觀點、邏輯推理、比喻描述與實際撰稿,皆為筆者親自發想完成。

共8701字  最後更新於2026-01-29