【心得】マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星

  • 遊戲名稱:マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星(傭兵輓歌 環繞銀狼與巫女的七顆星)
  • 遊玩版本:NS數位版
  • 遊玩語言:日文(無中文)
  • 難度設定:Easy
  • 遊玩分歧:C路線結局
  • 遊玩時數:約30小時

  查了記錄是在去年九月時特價時買的,看到這款畫風還算OK,看起來也有男女主角的王道故事,也想說再試試看找個SRPG玩,就買回來玩玩看了(放了好久才玩完)。

  這款有優點但也有明顯的缺點,我會和其他玩過的SRPG稍微做比較,但因為是小廠商的作品,倒也沒打算高標準檢視。只是玩完還是挺無奈的,結局稱不上好結局,要玩到第二輪達到某個條件以後才能看到好結局。我玩一輪就不想繼續玩了說……

玩了這麼多SRPG,終於得出了結論——我這輩子只要玩FE風花雪月(青獅子學級-蒼月之章)(翠風也可)就夠了,不用再找其他SRPG來玩了🤣。(欸)

  同樣先講無劇透的戰鬥與系統心得,後面再小聊角色與劇情。

戰鬥與系統

優點

  • 有全場自動戰鬥還算玩得下去,也可以設定AI行動方式(前中後衛)。
  • 學到的技能點可以用道具重置,重新調配角色的技能。
  • 職業與裝備單純,容易配置,但若是想要多重職業的玩家可能會覺得選擇少。
  • 有裝備「合成」的功能,可以將藍色特殊裝備的特殊效果轉移到其他裝備上,可替不同角色配置需要的裝備效果。
  • 沒有卡住等級上限,自由戰鬥也無限制、金錢獎勵大方、戰鬥中還能換裝備。
  • 全隊伍共用道具,商店的裝備道具價格很合理,道具補品效果甚至比技能還要好。
  • 可以救活同伴,Easy版本在8回合內復活即可。機制劇情上也不會失去夥伴。
  • 第二輪之後可以繼承裝備道具、技能SP點,但等級無法繼承。
  • 角色有頭像也有表情變化。
  • 雖然不多但還是有幾個額外角色小故事。

缺點

  • 旋轉角度只能一次90度,固定在45度角,非八個角度。有時候轉向可看到角色,但反而看不到敵人。
  • 操作實在是很卡,實在是很不喜歡繁雜的按鍵步驟。點選角色→按「移動」→操控搖桿移到指定位置→按「行動」→選「技能」→指向敵人→按一次才能看到預測打多少→不滿意再取消→重選技能→再按一次看預測多少→再點擊敵人進行攻擊
    • 我最不能理解的就是系統顯示「預測打多少」居然還要多按一次敵人才能看到,換技能還得重選重按。
    • 最搞笑的是它的技能沒有顯示「威力」落在多少,頂多從消耗的MP來推測技能的強力度,但通常這個也不能代表實際輸出的威力,所以變成你選了某技能,輸出不符合預期就只能重選,還得操作繁雜的步驟才能找出最好的攻擊數據。😵‍💫
  • 角色需要指定面向,我實在是很不喜歡這個設計,但它打敵人背後的回饋感算高(效果明顯),勉強可接受。
  • 地形有高低差,沒有特殊傷害地形、也沒天氣變化,這直接導致了大多戰鬥玩起來千篇一律,自由戰鬥我都會開自動,甚至玩到拿著搖桿睡著
  • 主線戰場的勝利條件也只有敵方全滅或是擊敗將領兩種,沒有更多變化,實在看不出有什麼策略性。
  • 換了職業就會把裝備全脫下來又得手動裝回去。
  • 戰鬥演出很單調。

  我的玩法是會用自由戰鬥練等到約高於主線推薦等級一兩等,這樣打起來算蠻輕鬆的,因為金錢蠻充裕的,買裝備或是合成都沒什麼問題,比起戰鬥本身,反而比較多時間花在整裝上面。

  綜合以上,缺點還是略高於優點,他的戰鬥形式跟皇騎2重生三角戰略比較像,都是有高低差的,但並沒有更多地形或天氣變化。姑且說戰鬥畫面相對比三角戰略乾淨,而且沒有皇騎2那種刁難玩家的難度,至少我還能順利玩完一輪。

  玩起來其實比較像一般回合制RPG,著重在提升裝備性能,戰鬥開始時就根據現況選高輸出的技能打完即可。幾乎沒有那種在開戰前讓你觀察一下地形和敵人兵種、再來配置兵力或技能裝備等策略性,算是比較可惜的地方。

  但考量到他的劇情多半也是傭兵接到的一般討伐殭屍的委託,所以沒什麼變化也算是合情合理,加上我玩這款遊戲的目的就只是要看看其他廠商的SRPG做得如何,有體驗到&能玩完就達成目標了。


劇情&角色

  我先自首,其實我沒有很認真看劇情(喂),所以可能有一些講的不精確的地方請多包涵。

  每路線大概有20章左右,每段劇情都短短的,有時候甚至就是講個十句現況後就遇到魔物開打,戰鬥理由稍嫌平淡。劇情結束就會迅速跳回主選單開始整裝,跟古早版本的FE挺像的,但我就不太喜歡這種劇情很少然後馬上就要打很久的戰鬥的形式。整體來說我完全不覺得我在玩2023年的新遊戲,所以標準也沒有很高。

  人設造型算是好看的,性格也和外表一致,但美術稍微有點粗糙,不過有人物表情這點至少比沒頭像的遊戲來得好一些,可感受到人物基本的情緒變化。

  故事主軸是國家遭受瘟疫肆虐,主角ヨハン率領傭兵團、與能夠治療疾病的巫女アマーリエ相遇,一起到各村莊救治生病的人、平定當地的殭屍之亂、尋找能夠控制瘟疫的方法。

  開場時主角被「死神」宣告只剩100天的生命,但主角不會屈服這樣的命運,仍和夥伴一起執行護衛任務、擊退不定時來騷擾的死神、調查可疑人士等等。每打倒一次死神都會撿到被稱作「死兆玉」的道具,似乎跟傳說的「生命玉、掌管死的七星」有關。

  女主巫女某天說了她之所以會治療秘術是因為她其實是舊王國的王族,他們一族有想要實現的悲願,希望能消除歷史上的惡名並重新居住在王都等等。細節就不多說,主角群也願意和她一起幫助人民,為瘟疫肆虐的國家做出貢獻。

  傭兵團夥伴有盜賊、補師、弓箭手,女盜賊ライラ似乎蠻喜歡主角的,但在巫女來了之後就對她有點意見,不太客氣,後來ライラ得知巫女的背景是舊王族、只能過著隱居生活,讓她想起自己也是身為外族失去家鄉,沒有能安居的地方而感同身受,後續就和巫女和解了。雖然覺得她的心境轉得有點快,但前面提到我標準不高,就順順過去了。至少我覺得女盜賊的戲份劇情算是多的,有展現比較多的性格。

  其他比較有印象的角色是黑翼傭兵團的團長グレン,他是主角的舊識、很照顧主角,因為他加入隊伍後換了「忍者」兵種後,不知為何就變成穿仙人掌的服裝了,被我稱為「仙人掌大叔」。🤣

  另外還有個金髮マリアン似乎是某家族的少爺,但沒有提到更多後續。魔法師フリージア最大的貢獻就是做出瘟疫的預防藥,性格也很溫柔友善。其他角色多半沒有提到更多的身世或來歷了,通常是一兩句話帶過。角色和主線的關聯性也不多,大多時候都還是跟主角或是巫女比較有關。


  在第十章會分歧,主角遇到十年前的前國王ユリウス,很生氣說就是這人的政策害死了他家人(十年前也有瘟疫),但眼下是為了阻止瘟疫擴大,前國王拜託主角傭兵團能協助他。我是看在這位前國王似乎有誠意道歉,加上巫女也認為重要的是人民,所以姑且選了協力這位大人物,並進入到C路線。

  不過顯然後面的劇情發展一點都不好😂,因為那個前國王就是個莫名其妙的反派,他又和鄰國的某將軍同盟,總之事情都會往不好的方向發展。例如這個前國王在奪權後突然跟原友好國斷交、失去了預防藥,然後還讓一臉兇惡的鄰國將軍進駐、隨便找理由處置了現任國王,導致各種民怨,讓主角非常後悔跟這個前國王合作、生氣表示是對方背信(確實當初講好的條件都跟實際不一樣)。

  看到這裡我就有預感後面也不會太好過了,本來想讀檔重來的但又已經練了不少等級就算了,決定把這路線看完再去找真結局影片來看。

  後續又出現了另一個舊王族的男子ディルク,會使用操控殭屍的秘術,並希望女主能和他一起重現昔日舊王族的榮光等等,巫女自然是拒絕,但那個人就把巫女擄走,衝去佔領王都了。殊不知主角等人好不容易打倒妖魔士之後,老國王就跑出來把巫女捅死了。讓主角崩潰到不行,陷入了沮喪與行屍走肉(?)的狀態。

  但說到這裡,我也是看了夥伴的敘述提到「喜歡的女人」才知道咦原來主角很喜歡女主啊?我知道他們兩人關係還算不錯,就像夥伴一樣互相支持,可是幾乎沒有什麼更多戀愛相關的橋段啊!真是令人費解。

  後來傭兵團和教會女騎士(年輕國王的未婚妻)共同合作打倒了老國王和敵國將軍,因為王族後裔都不在了的關係,最後國家改為共和國制,用選舉投票的方式選出新的治理者。

  原本女騎士希望主角一起參選,但主角拒絕了。最後就是傭兵團成員作為國家的戰力,唯獨沒有主角的身影。總歸一句就是Bad End!

  是也不意外啦,女主都死了就不會是好結局了,只是主角連夥伴都不要了實在是看不太下去(明明前面也看不出有多喜歡,沒啥互動鋪陳,也不是說他們早就是戀人了,男主卻在女主死後莫名落魄成這樣,看了很無感耶)。也在猜想這應該是要蒐集全部的死兆玉才會有好的結局吧,看了攻略果然如此。這種設計我實在是無法,真的是寧願一開始就看到最好的結局,後續再去補看其他的發展可能性,感受會更好。

結局由イザベラ擔任新的治理者(繼承年輕國王的遺志)。
而傭兵團成員也成了其中的要員,但其中並沒有主角的身影。
  

M路線真結局

  這部分我是去找影片來補,但這款討論度不高,要找到劇情影片也很難呀。分歧位置就是拒絕前國王的提議,後續傭兵團的日子就會安穩很多,還能看到ライラ跟ニーナ(前教會女兵)在談論戀愛話題!主角跟巫女也有單獨的對話,這邊就看得出男主很喜歡女主了……所以我說那個C路線講不清楚啊。

  這條路線就是眾人在路上注意到發現有「預防藥是毒藥」等謠言出來,主角和黑翼傭兵團一起合作找線索,發現真相是舊王族(操控殭屍秘術的)男子+老國王狼狽為奸,想要藉此奪得神秘力量並統治王國。前往討伐兩人後,若有集齊死兆玉就會讓巫女的力量覺醒,能夠反制並消除對方的力量。在尾聲時還幫助&治療了年輕國王的病,讓女主能順利洗刷舊王族的罪業,並和主角一起到各地幫助居民,過著安穩的旅行生活。

哦對還有關於「死神」及七個死兆玉的真相,說其實是有七個死神、都是主角本人。 因為命運之日失去女主的關係大受打擊,後來得知了回到過去的方法而開始了輪迴並想藉此打倒自己,只希望能打破命運之日的死亡命運(女主會代替他死)。 既然兩人已經跨越了命運,最後請求主角解放過去的靈魂,順利結局。

  看到這個是可以理解為何要設計成第一輪BE啦,只是這種多輪為前提的設計實在沒有很友善,如果能讓戰鬥更有趣、有更多和夥伴培養感情的機制,我想我才會有更多意願玩第二輪吧。

小結

  那這款的心得就寫到這邊,由於要求不高、過程也有預感發展不會太好過,有做好各種心理準備(大概也多虧了玩過三角戰略、皇騎2的關係,對這種古早風策略遊戲的劇情發展沒有太期待,都是為了悲劇而悲劇),整體感受上就是普通、沒有太多負面情緒,但也稱不上愉快,以上。

by INT

  同時也認清了一件事,根據自己對世界觀深度、角色互動魅力、CP戀愛戲、還有故事劇情要王道HE、發展又不落俗套、戰鬥易於操作又有策略變化性等等的期許與要求,目前青獅子蒼月之章是標準條件,要找到能超越的SRPG太困難了,那乾脆只玩FE風花雪月就夠了,只好對自己說:真的不用再掙扎找其他SRPG來玩了😌(包括未來的FE系列我認為也不可能超越,且IS已入黑名單廠商,不會再買來玩)。

  近期還有頗負盛名的FFT發售重製版了,可惜SE最近的各方面表現實在是不夠有誠意(加上角色沒鼻子),讓人沒有想要支持他。劇情據說不錯但目測是個現實沉重黑暗的故事,我玩遊戲是為了娛樂,不太想找罪受。雖然其中一個主角有內山昂輝的配音很吸引我,只是認清自己終究也沒有特別愛玩戰棋遊戲,除非如果有人願意借我或送我才會願意打開來玩玩看了吧🤣(喂),然而沒有Happy Ending也是很容易提不起勁啊。

共4525字  最後更新於2025-12-07