【心得】瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!
- 遊戲名稱:瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航
- 遊玩時間:共計約56小時
玩完這款啦,去年發售時就開始玩了(數位版),時長算是比預期還長一些,居然有50小時以上……不過也得老實說,我是買了NS2移到新機上面玩才覺得比較順暢,否則從地圖轉場到戰鬥畫面的讀取速度有點久,會沒耐心,好在轉到NS2上遊玩就快多了。
之所以會買這款是因為我很喜歡3DS上的《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》,雖然開發團隊不一樣,但既然出了新作就決定買來支持,然而玩完這款之後就更想回去玩4代了哈哈。
整體來說船島以及連結各個島嶼的概念很不錯,也呼應兄弟的羈絆以及標題「齊航」的意涵,在開發者訪談中也有提到這點。
場景關卡、戰鬥與遊戲性算是還不錯、敵人變化性也高,只是回合制節奏偏慢、卻又很考驗動作按鈕閃避的技巧,在遊戲總時數太長時就會稍嫌沒耐心,對我來說玩得有點累😂。如果降低最多到3、40小時,並提升故事與NPC的品質那就會更好玩一點。
心得會先講沒有劇透的地圖探索、戰鬥等要素,最後面再提劇情。
地圖探索
場景的部分有很多特色島嶼,除了有常見的冰雪、岩漿、雨林、沙漠之外,還有旋轉迷宮、高樓大廈、庫巴城堡、以及大型俱樂部,每座島的場景都很有特色&不同的關卡要素。除了一般探索大型島之外,各海域中另有小型迷你島,島上會有小遊戲或小型戰鬥可玩。
主要目標是瑪利歐與路易吉要協助連結島嶼,每個島嶼上面都會有燈塔,抵達燈塔前則會有各式不同的挑戰例如打怪戰鬥、地圖互動解謎、NPC任務煩惱等等,而大多地圖會需要使用瑪利歐和路易吉的「兄弟動作」來達成。
像是旋轉成幽浮可以移動到較遠的懸崖、化身為球可以鑽進比較小的水管中、兩人各自持有冰之花與火之花放出火球來燒掉火冰凍物件等等,而且它還有升級動作,例如幽浮到後期就不只是能移動,還能產生旋風吸住下方的鐵板來移動,讓地圖變化與解謎豐富度變高。
島嶼本身也會有不同主題,例如熾熱島上面是岩漿地形、富裕島則是一群工作狂在裡面生活上班的都市島嶼、旋轉島則是上方有一個大型旋轉迷宮而得名,而每座島嶼都有要解開的任務或是特色敵人要打倒,變化性是很高的。而在連結島嶼前後會有差異,連結島嶼之後會有幾個小區域有開通新路,所以每座小島都可以至少再去第二次。
我個人當然是偏好不用打怪的島嶼啦,能動腦看思考用什麼方式往前移動是比較有樂趣。很喜歡熾火島的大鍋燉菜&滑溜島的冰淇淋啦~XD(這才不是關卡)
地圖上偶爾也能和路易吉一起合作解決路上的障礙,例如幫忙敲擊按鈕、躲在木桶裡吸引敵人注意,能達成各式各樣的合作效果,這些都很有趣。
戰鬥要素
再來是戰鬥,沒玩過這系列的可能會不太清楚它的玩法,它特別的地方在於他綜合了回合制戰鬥與動作反應要素,最基本的例子是兄弟倆使用鎚子和跳躍當武器,但它不是一人打一次,而是出招時兩人都會一起攻擊,在攻擊的時候要按下A/B對應按鈕來分別對應瑪利歐與路易吉出手的時機。
技能方面還有「兄弟技能」,它就是一套特殊的戰鬥指令組合,若成功在對的時機按下,那威力就會更高。缺點就是很看反應力與熟悉度,我玩到後面多半還是選其中少數幾個容易按的技能,打起來會比較有把握一點。
隨著劇情變化,戰鬥要素還會開啟「路易吉靈感」及「戰鬥插頭」。
我最常用的兄弟技能是路易吉的「雷電發電機」和「彈~跳鋼盔」(打BOSS級的很好用!),瑪利歐的兄弟技能則是「紅龜殼」、「哪一邊蛋」比較常用,其他都好難按Q_Q……(好處是有戰鬥插頭可以自動Excellent啦。)
路易吉靈感
路易吉靈感通常出現在Boss戰,可以利用地形地利之便,讓戰鬥更有利,這也是這款遊戲很大的特色。
不過它一樣是要看動作反應力與判斷力居多就是了,像是某一個戰鬥的Boss冷暖屬性會變化,就要即時判斷這時是要切換到什麼場地才有幫助,通常都蠻看時機點的。玩到後面的豐富度和變化性都會提升(但數量會變少),每次都不一樣,會有耳目一新的感受,這是和其他RPG最大的不同~
但玩到後期的路易吉靈感的難度越來越高,有時候連要怎麼按都搞不清楚就錯失機會了就覺得很可惜,這好歹是給玩家優勢的機會,應該要更容易按一點呀!
戰鬥插頭
本作的特色裝置,是用來增益戰鬥的配件裝置,一開始數量很少,隨著遊戲進度會有越來越多戰鬥插座及插頭可以使用,而且可以做出更多不同變化的組合。基礎款可以追加刺球、爆發攻擊影響周圍敵人、附帶冰凍或火焰效果、自動吃蘑菇等等,蠻有趣也很有特色,可以根據需求來使用不同的戰鬥插頭組合。
然而插頭在每場戰鬥都有次數限制,例如自動使用蘑菇只能五次,而冷卻回復時間又要十幾回合,冷卻時間就只能使用別的戰鬥插頭了。是能理解特殊的插頭需要稀有一點、多一點限制才有助於戰鬥平衡,但缺點就是想用的時候沒得用,能出的招就很有限,個人不太喜歡這樣。😢
如果說它有一個地方可以恢復戰鬥插頭的次數就好了,不然每次在地圖上冒險,路途一堆中小怪都已經把插頭次數用掉了,在Boss戰就沒有太多選擇了,這種感覺就略差了點,有點辛苦。
自己最常用的組合應該是:順帶鐵球、火焰冰凍、爆發攻擊、雙倍攻擊、破壞者系列,有一段時間還蠻喜歡用「不會減少道具」,但其實我身上的補品還很多不怕吃的說……🤣(有囤積道具的習慣)
敵人動作
(戰鬥時都沒截圖,光閃避都來不及了沒空啊~)
敵人的技能與動作可說是最令人讚嘆(?)的部分了吧,超級多樣化,不只是敵人的一般攻擊,就連敵人也有組合技,而且還不止一種攻擊模式,玩家操控瑪利歐路易吉要閃躲除了看反應判斷力之外還很考驗記憶力,有時候已經一段時間沒有回到前面的地圖,遇到早期的敵人還會忘掉他們的行動模式!甚至還有強化版(絕緣化)的新變化,變化多到實在是有夠累😂!
若是很喜歡戰鬥、也很有耐心嘗試各種閃躲組合的玩家可以玩玩看啦,只是這還蠻需要維持手感的,若拖太久沒玩反而會抓不到節奏。雖然這樣講,我也是花了好幾個月才玩完……不過主因並不是戰鬥或地圖探索不好玩,而是……劇情調性的問題!(請繼續往下看)
劇情
※以下有劇透
就論劇情流程來說,就是王道的冒險發展,瑪利歐與路易吉因故來到某片叫做柯連庫塔魯大地的地方,因大地四分五裂,故協助養育者柯連塔等在地居民乘坐著船島尋找海流、連接島嶼、一起合力打倒敵人最後回到蘑菇王國的故事。
每座島嶼都有各別的特色居民,也有呈現數個重要NPC的歷程,就如同訪談(連結)裡面說的,有各式各樣的羈絆與關係將眾人連結在一起,無論是友情、愛情、師徒、親情(父母、兄弟姐妹……)、上下屬等有各式各樣的小故事小人物。
先來說說劇本上寫得好的地方,我蠻喜歡阿朋與庫巴Jr.的友情,有蠻多描寫的也有轉折,就算兩人吵架,連卡美克都出來當保母勸說少爺(不是一般的勸說),這部分就很有趣也很欣慰XD。
我方夥伴方面有負責發明工程的宮程詩、碧姬公主、武器店兄妹、拖拉拖拉團等等,拖拉拖拉團一開始很不討喜,但後來經過富裕島等被反派抓走的劇情之後,一行人也有想要幫忙的決心,後來更是與碧姬公主到處去調查,成長幅度相當多。雖然到了最後甚至能協助宮程詩操作各式機械儀器是有點扯啦,但確實有夥伴同船一心的感受。
接著來講講可愛的柯連塔,就是很負責任的新任養育者,尊敬老師、友愛夥伴、也為了讓大地恢復而鼓起勇氣踏入未知領域,是很標準可愛的重要配角。
至於她的老師就是BOSS這點很早就猜到了,但揭露的時機總覺得有點晚,也沒有什麼魄力。後續就揭露老師是被孤獨亞霓給操控,老師本人也深感罪孽,不過這都沒有改變柯連塔尊敬老師的心情,很喜歡柯連塔這樣積極面對的態度👍。
反派三人組就類似諧星般的存在,中途做了很多壞事,和BOSS也各種頻率對不上,連隊名都沒有被記住,而後在被瑪利歐與路易吉打倒之後,她們也回到某一據點去幫忙村民掃雪、開始做好事,這部分也是王道單純的洗白(?)描寫,就以瑪利歐世界觀來說我是不討厭這種發展啦哈。
庫巴軍團反而是整個劇本最有趣的陣營,就算是小兵也很有性格,雖然有時候講話很無厘頭,但仍然會拼了命擁護庫巴大人,就會覺得他們還是挺有信念的XD。這時候也會覺得比起新世界的角色,庫巴軍團的常備軍還是更親切一點(我特別喜歡嘿呵🥹)。有一段庫巴軍團VS.卓孔座軍團的場面很壯闊呀!不禁又開始想著庫巴怎麼這麼有錢
最後講一下善觀與善觀爸爸的部分,因為善觀是還蠻早就到船島上的夥伴,也因為有善觀爸爸的手記讓眾人探索反派的陰謀時有方向,善觀也很擔心被反派抓走的爸爸的安危……
但故事尾聲卻沒有做出善觀爸爸回歸的劇情橋段!!!
全部的島嶼都連接上了也沒有找到善觀爸爸!還讓善觀在最後異變時就被那個謎之絕緣花給蓋頭,整個尾聲直接沒戲份,直到最後片尾曲的畫面才出現一小段善觀爸爸回歸、善觀撲上去轉一圈的畫面!
我整段結局都在想「咦咦要結局了那善觀爸爸呢?!」的疑惑當中,總算是在片尾曲看到父子重逢當然是很感動(拭淚)。可是回頭仔細想想還是覺得不太對,應該還是要做一段正式劇情的回歸啊!😂😂😂 這樣結局才會更完滿呀,哎哎呀。
缺點
再來講講缺點的部分,平時這種缺點通常可以忽視,但這部分因為很影響遊戲體驗只好拿出來講了。
第一個,我不太滿意它的劇情流程:一開始連接島嶼認識各個NPC佔了很大一部分,中途也會有和反派團體對打的各種場面、尋找大燈塔島等等……會讓人以為連接完島嶼、探索完所有大燈塔島就結束了,劇情提示也會說「來到最後一戰了」的描述……但實際不然!
因為在全部的海域海流開啟之後,BOSS展開他的計謀,世界還會大異變,後續就還得再花點時間回到各個島嶼蒐集力量才能進入到大BOSS所在處,而又因為名目上的BOSS算是被操控的,所以破解後還得再繼續跟真正的最終BOSS糾纏一個巨大迷宮,真的是有夠累!
寧願它在打最後一個大燈塔島的時候不要在那邊說這是最後一戰了,殊不知後面還有10小時(忘記了反正很久),給人錯誤的訊息啊。💦
那再來是第二個,主線節奏不太佳就算了,由於瑪利歐和路易吉會到各地去遊歷冒險嘛,整體來說是有好好的解決事件、事情朝好的方向走並且收尾,蘑菇王國的人和這個世界的居民也都建立起信賴與深厚的關係,這都是正常發展……
可!是!
這過程遊玩的氛圍感受,卻有股讓人覺得不太有趣,非常難笑的感受。這並不是因為他老梗或是發展好猜導致的,畢竟對我來說,若是王道熱血青春風格的沒什麼問題、溫馨感人或風趣搞笑的話我都覺得OK……而是他最大的問題就是——NPC的對話內容充滿了謎之冷笑話尷尬風格!
我自認哭點笑點都蠻低了,但這款真的是有夠難笑……也不是說一定要哈哈大笑才算,劇情也不是沒有令人會心一笑的部分,可是不管你走到哪裡,都會有一些讓人呃、欸、喔、蛤等各種令人尷尬的內容。
怎麼說呢,就是劇情不知為何,就會圍繞在一些「自戀、花癡、大媽、社畜、不想工作的老頭」的話題與風格……大多內容尷尬到我沒有想要截圖,我就隨便舉個例子吧:
- 最開始的搖搖晃晃島的島長就是一個很會說教的大媽甄凡。
- 裡面的藝術品創作說明都微微散發出一些負面壓力,例如苦思岩、午睡岩的解說就走無厘頭風格、魷魚岩睜著眼睛的代價是造成眼睛乾澀無比、家族岩又強調母親的怒吼響徹雲霄……
- 富裕島的公司社長請人做了甄凡大媽的雕像後開始發花癡。
- 自戀少女心的凱薩琳被某居民喜愛但還是甩了人家。
- 有個媽媽還要幫成年的兒子找工作,各種操心。
- 船島上的三個大媽就是愛講大媽話題,例如當年的結婚戒指已經卡在手指肉上拔不下來了、年輕時如何如何等等之類的話題。
- 冒險路途中總會遇到好幾個怕老婆或是藏私房錢被老婆抓包、希望老婆多給一點零用錢的上班族男子們。
- 大頭菜爺爺講的話大多很冷,說他還是幼苗時如何如何,或是說一些要是沒說話對象的話就改唱歌之類的建議,畫面都要有葉子飄過。
- 這個世界的神-連捷大人會像小孩一樣吵著吃點心不然就沒力氣做事,心聲還會說很麻煩好累人不如在家裡放鬆。
- 某島嶼的老島長因為完全不工作,身為秘書的兒子氣到背叛他,最後雖然有順利和解但還是在吵說為什麼老爸都不自己準備點心吃。
- 寒冰島上有一對情侶,幫忙解決任務後,女方說她要認真工作賣冰淇淋養男友。
- 卞雅琪對路易吉表示好感,風格也是花癡少女風。
- 好不容易蒐集到了全部的礁岩,礁岩女孩雖然高興但最後跟你說有點空虛。
- 故事到了中尾聲,居民會因絕緣體而神智異常、頭上戴著可疑的花,基本上都是些喪志或又是一些奇怪的夢話,基本上到這邊我就不太看NPC講話了實在是看不下去。
倒也不是說不能有這類風格的對話,但數量一多就會讓人很提不起勁啊……就算是想要自嘲或隱喻些什麼,但每走到一個地方都會出現類似的任務或發言,就會讓人困惑這片大地的人們到底是過得有多壓抑、還是寫劇本的人生活太過單調只能寫出這種劇情……?(口吐白沫)🫣🫣🫣
然而看了訪談說劇本是外包給別的劇本公司來寫,頭就更痛了,好歹任天堂跟ACQUIRE(アクワイア)認真監修一下吧!!!這個柯連庫塔魯大地明明就有一堆特色島嶼,為什麼可以把生活過得那麼無聊!!!!!
唉,真的是不知道要說什麼,玩遊戲就是想要快樂跟抱持希望呀,這冒險過程卻盡是一些尷尬話題和意圖苦中作樂但呈現效果並不佳的內容,難以共鳴啊。
小結
好吧不知不覺也寫了落落長,就簡單做個小結:
- 以遊戲性跟地圖豐富度來說還算不錯,敵人變化性也很多,地圖關卡互動性佳。
- 戰鬥屬於節奏偏慢的回合制,又需要隨時更換戰鬥插頭組合,敵人的攻擊又很考驗玩家反應力,蠻磨練耐心的。
- 主線王道有冒險感。但撇除重要配角們,地圖上的NPC塑造不夠有趣又尷尬、又有提示誤導的關係,蠻影響整體遊戲體驗的。
- 初期節奏慢、到後期又有點拖時間感,若能壓縮總遊戲時數、適度調配劇情緊湊性會更好。
- NS讀取緩慢,要用NS2才會有更好的UX體驗。
雖說玩起來挺有特色的,但由於我個人是比起戰鬥或探索,更重視劇情與角色的人,所以這款的整體評價就會被上述講的缺點拉低了,算是蠻可惜的。(想了好久但還是給了2+顆星,就是上述缺點太影響評價了)
只希望若有下作的話,製作團隊可以更重視和改善這點……既然都是RPG了,並不是認真做敵人跟戰鬥就好了欸,劇情跟NPC互動的體驗也非常重要呀……!🫠那就寫到這裡啦。








































































