【隨筆】2025年玩樂誌11月份
記載期間:2025.09.24~2025.11.12
- 綜合遊戲情報
- 星砂島物語
2026.2.1 - 時光系列:時光 3:永耀之境
- 魔物獵人 物語 3
2026.3.13 - 卡比的馭天飛行者
- 皮克敏4 免費更新
2025.11 - 集合啦!動物森友會 Ver3.0.0 免費更新
2026.01.15 - 新聞雜談
- 2025.11.13 補充情報
- 《Pokémon Pokopia》使用鑰匙卡
- THE SUPER MARIO GALAXY MOVIE
綜合遊戲情報
星砂島物語
之前有稍微關注,現在終於有發售日了。可以騎摩托車、滑板很吸引人!角色也很可愛!最新的預告片看起來比較清晰、飽和度有拉起來,就更有興趣了😃。
製作人看起來還蠻有理念的,就不知道這些思想能不能順利做進遊戲裡、能有一些屬於自己的獨有特色的遊玩機制、豐富的內容與劇情可以探索🤔。比如說製作人強調希望主角可以最晚半夜兩點去睡覺,可以讓身體更好,但這個牧場物語礦石鎮就是最晚清晨四點,只是換個時間而已……這樣有明顯差異嗎XD?
不過我現在最在意的還是男女主角性別好感度與事件差分的問題,現在被新的牧場物語還是符文工廠系列的性別互動搞到很煩不是很想買來玩,這款不知如何就觀望看看,然而……
試玩心得
不久後就看到STEAM上有DEMO可以玩,就下載來看看。結果大失所望!號稱休閒遊戲但一點也不休閒。
膚色一堆卻無法自訂髮色。髮型也很少。
任務系統跟通知機制基本上就是中國多平台遊戲的那種模式,一堆成就系統只有感受到滿滿的壓力!如果這款直接變成有轉蛋系統+免費遊玩根本毫無違和感,沒有感受到那種宣傳文或是訪談中提到的休閒與自由選擇人生的感覺,完全沒有!
人物角色也是很工具人,一開口連主角名字都沒問(有些人是早就知道主角名字了啦),就開始劈哩啪啦說你可以做這個做那個,開了一堆功能要你達成,說好的慢慢培養感情呢……?並沒有剛到島上認識角色的感覺。又或者說明明這裡是主角老家,但好像只有初夏認識主角而已……?
還有某個悶油瓶角色(應該是指不太愛講話悶著做事的人),第一次見面就跟主角說:「我爸媽很意外他們怎麼會生出一個這樣的悶油瓶」我說啊,真正的悶油瓶會這樣講話嗎???不會吧!!!
雖然號稱單機(至少宣傳起來很像單機),然而很多機制都非常給人線上/手遊機制感。實在是受不了。我覺得他如果要仿動森那種現實時間跟遊戲時間連動的機制是無所謂,但*種小麥N分鐘、做東西N分鐘、「一天任務只能接三個,每天早上六點刷新」、已達成今日好友任務、每日星星、恭喜你已經完成了今天好友任務!*有的沒的一直跳出來、顯示你現在還有多少作物要採、這哪裡是無為而治清閒放鬆的有融入道教思想的機制啊啊啊啊啊!!🫠🫠😞
還有那個手機裡的紅點點通知,作為一個現實生活也會把各種通知關閉的人,看到一堆紅點也是各種容易讓人焦躁到不行、要逼人點開來看的機制。請問這到底都是什麼企劃在做休閒遊戲的啊🙄🙄🙄?成就任務各種指示瘋狂跳出來,根本一點也不休閒!
不然畫風是很可愛也很喜歡,可是卻幾乎沒有表情變化!3D臉不但沒有2D圖可愛,幾乎只有微笑臉,平常對話角色不會生氣也不會難過,這種到底要怎麼讓人覺得這是活生生的角色呢?!
然後我介意的男女差分應該是沒有做出來了,不知道後續加深感情之後又會如何。不抱期望。
而且比較了一下預告片的介面設計VS實機畫面截圖,就能發現實機中,線上遊戲感的各種要素都跑出來了,資訊多到讓人頭昏眼花。這怎麼會休閒呢根本無法好好放鬆啊……只有一堆圖鑑收集成就要素做得特別用心,收集控應該會非常開心,但我不是!我只是想要休閒玩農場遊戲而已!
如果他打從一開始就宣傳他是線上遊戲加商城、有社交要素,那我可能就會覺得這些機制非常合理,就不會有錯誤的期待了吧🙃。
現階段如果他要改善,最可能的方式就是做一個開關,讓玩家可以把通知紅點跟任務提示關掉!讓玩家在任務冊裡面指定現在要追蹤哪個任務即可,而不是排山倒海的任務追蹤與成就通知。這些任天堂都有教!!!
我極度希望商店收銀機前面要有店員,不要只點平板。
我極度不希望在雜貨店的雜物堆裡面撿到「金礦」,尤其金礦的描述還提到「這非常稀有」。
只能說這款遊戲很可惜啊,不然圖鑑要素以及各種作物或交通工具、建造家具等等看起來非常豐富,也有很多事情跟活動可以做的感覺。距離發售日只剩不到三個月,能不能優化改善成我會想繼續玩的內容,暫時不抱信心啦🫠。
玩習慣手遊的人或是沒有特別期望有休閒感的人可能沒差,但因為我看了訪談反而提高了休閒期望,得來的卻是通知成就焦慮,所以我就只能先玩到這裡了。
時光系列:時光 3:永耀之境
在星砂島物語的Discord裡看到有歐美人表示很喜歡這個系列,查了一下發現其實這款也是中國工作室開發的經營類遊戲。
風格明顯走歐美風,而三代身長比例拉長了!雖然是歐美臉,看起來好像還可以,想玩帥哥美女,中國工作室反而比較值得期待耶~歐美團隊美術的審美有時很難理解,總不能會做帥哥美女角色模型的歐美工作室只剩迪士尼皮克斯(卡通風格化的帥哥美女也是帥哥美女)吧?
看起來前兩作似乎相當好評,不過第二作開始出現大量DLC,呃……觀望看看了,這種遊戲可能都要做很久吧。
魔物獵人 物語 3
原來這款是可以選女主角(公主)可以來操控的啊!預告片看不出來啊!覺得有需要改一下宣傳方式,不然沒看字或訪談很難發現啊,維持現況是要怎麼拓展玩家客群啊。既然有女主角就更加分、有購買的意願了,雖然整體看來伙伴角吸引力不大,不過訪談看起來還蠻有誠意的。應該可以買!前作風評似乎很差,希望團隊會改進,確保劇情豐富有趣一點~
要選男主還是女主還真是猶豫,目前是比較想玩操控女主角啦,就不知道伙伴互動會怎麼寫、主線劇情怎麼走……但感覺主要女性伙伴的那位角色看起來戲份也蠻重的,這種就比較麻煩。祈禱這部分男女差分可以用心一點啊。
卡比的馭天飛行者
這次沒有看Direct但看了介紹新聞,發現又有更多要素了,感覺很適合喜歡線上對戰的玩家,對我來說就是太難的感覺XD……有俯視模式、公路旅行、兜風等模式也挺不錯的(很需要這種休閒模式),而且也有防暈對策,這點很好。
11月有線上試玩體驗會,可以玩玩看!
皮克敏4 免費更新
皮克敏有新的更新!增加了難易度設定和小小蒐集要素,看起來蠻不錯的,之前玩試玩版覺得很有趣,但自己沒那麼喜歡主角的造型XD……不過皮克敏看久也蠻可愛的,有時間再來看看~
集合啦!動物森友會 Ver3.0.0 免費更新
• 官網:『あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』の発売と、『あつまれ どうぶつの森』無料アップデート(Ver.3.0)配信が2026年1月15日に決定。 | トピックス
很驚訝又有免費更新Ver3.0.0,而且還有NS2 Edition版本,包含支援4K畫質、更多人線上遊玩、能用滑鼠模式佈置家具看起來更方便了。免費更新還增加了電源先生(Reset),可以將區域清空,也太好了吧!想說之前挖花跟收道具收得有夠累,這下又能讓更多人加入改島行列了哈哈。
航平一家居然在海邊開了旅館,還有更多新家具,看到像是大理石質感的家具很心動呀,還有薩爾達傳說的聯名合作,有托力還有公主的髮型服裝!😍🥰
為此還把自家島嶼搬到NS2上了,使用全島轉移服務(至eShop下載),發現截圖的畫質有點普通,雖然NS2升級功能不見得用得到,不過我想我應該還是會直接升級成NS2 Edition,才500日圓而已~
新聞雜談
因為話題敏感,負面情緒碎碎念較多,不想看的可以跳過。
點我打開
疊紙在台公司負責人遭起訴
因為現在有在玩《無限暖暖》,就稍微關注一下。之前看到翡莉絲成立、從辣椒那邊收回代理權,就知道這八成是疊紙的直營公司了。只是還以為疊紙會處理好股權的事,居然不是透過海外分公司成立,反而是這麼容易被抓的路線……明明能避開法律問題的方式有很多,在台負責人該不會只是覺得有錢賺就當做沒事了吧唉。
不過疊紙若想要順利捲土重來,看了看也不是沒有其他的辦法,說難聽一點也還是有法律漏洞可以鑽的意思。中國遊戲就是麻煩在這。
至於玩家的帳號跟資料暫時應該都不受影響,我個人目前也不課金了,頂多追蹤一下進度,其他應該是不用太擔憂。玩線上遊戲的前提就是要有預期心理,自己的資料總有一天會放水流,放寬心就是了😌。
疊紙主攻換裝/戀愛遊戲女性市場,技術、美感品味又好,目前是沒啥比它更厲害的遊戲公司能做到這樣啦,在沒啥替代品或競品的情況下,很難被取代的啊。
寶可夢「低成本」的新聞
雖然早就知道台灣某些媒體真的很沒素養,但某些遊戲新聞或YouTuber也要搞這種帶風向的標題就很令人作噁🙄。比如說那天路過看到有號稱寶可夢是低成本開發的,然後開始吐槽帶風向說任天堂獲利有多誇張。看了有夠不舒服,根本就是沒腦子的標題跟言論。這種新聞對遊戲玩家還有遊戲產業發展到底有什麼好處?以為這樣就能讓GF投入更高成本來做出他們幻想中的寶可夢😩?
一、可笑新聞裡說的「低成本」根本不是真正的「低成本」,而是六億新台幣。
首先傳播駭客的資訊就已經夠沒水準的了,姑且不論公布的金額是否真實,無論如何,兩千萬美元換算成是新台幣6億元。別說6億了,請問目前台灣有哪個自主研發IP的團隊可以得到一億新台幣以上的大筆投資啊?(這裡不計接外包的)
台灣目前為止公開最高成功募資金額也就是赤燭的《九日》1360萬新台幣,這數字連人家的3%都不到,請問台灣人有什麼臉說開發預算6億新台幣的寶可夢是低成本?
二、更愚蠢的是,有一批台灣人也很愛看衰台灣做不出3A遊戲,明明連一億台幣都拿不出來、無法投資給單機遊戲團隊,還好意思說寶可夢是「低成本」?
然後再酸台灣沒3A。想證明自己邏輯死亡也不用這麼高調。難怪詐騙集團這麼猖獗。(事實上也有不少3A海外IP有包給台灣公司代工)
三、人家獲利極高是人家有本事,都全世界的頂級IP了。人家第一名的考試一百分,其他人通通不及格難道是第一名的錯?真當以為任天堂跟GF只花六億在一款遊戲上?
他們為了經營寶可夢,出大量週邊、TCG、授權審核等法務、雇用設計師、做宣傳動畫、辦各種線下行銷活動、開寶可夢中心、建立整個寶可夢粉最愛的消費生態系都不用錢?
我也不是什麼寶可夢粉,也不知道GF到底幹過什麼能讓部分老粉深仇大恨的事情,但就以我肉眼可見的範圍,寶可夢確實是有代代在進步的,雖然不見得是讓人全盤滿意等級,但他們每作都會設計新寶可夢、客群目標都鎖定在喜歡可愛風的大眾玩家,對戰機制也一直都有加入不少新嘗試。連本來都幾乎沒啥劇情可言的寶可夢系列在朱紫中也加入了劇情跟夥伴羈絆!再怎麼來說,有進步就是事實啊!不是說「沒達成心目中的期望」就叫沒進步耶!
就跟某些人愛喊「NS2沒遊戲」,分明就是他自己「沒看到想玩的」,才不叫沒遊戲!看都看膩了!寫負評希望遊戲公司有甚麼樣的進步,好歹也也要言之有物啊!!!
說珍鑽重製不如粉絲預期是可以理解啦,但每次都看到寶可夢沒進步,就會覺得這到底是什麼平行世界才會一直說沒進步啊?
不過講這些也沒啥路用,反正這些人也不知道要怎麼寫信給遊戲公司提建議,或是學著寫出對遊戲公司有實質幫助跟改進建議的內容文章,連遊戲怎麼做出來的都不知道。
對遊戲公司不滿又不是不能寫意見單去客服信箱,雖然寫了不見得有用,但有寫總比沒寫好。不管怎樣,總比永遠的罵GF沒進步、繼續發瘋無能狂怒來得好。所以才會有「罵完繼續買」的經典事蹟。
我看到討厭的遊戲公司出品我是真的可以再也不買不玩,我又沒差,反正有別款遊戲可以玩,沒事也不會上網在討論區天天罵,我要罵還能言之有物有理有據。完全無法理解某些超愛刷存在感又超愛罵要玩不玩的酸民到底在幹嘛?整天嚷嚷沒遊戲玩,也講不出實質的建設性評論或做什麼改變,很可憐。(沒有任何同情的意思)
我的建議是那些人要是看市售遊戲不順眼,最好是自己做或自己掏錢投資吧。若年紀小不懂還這麼天真也就罷了,要是都成年人了還覺得凡事都應該要別人能做到、讓你以便宜的價格玩得到高品質的遊戲、想當巨嬰,那就繼續當巨嬰吧。反正中國遊戲免費3A那麼多,那就玩轉蛋就好了啊。
遊戲是「人」做出來的。明明自己只是2300萬人口的小國,連日本的1.2億人口都沒有,還老是自以為是14億人口的大國想用同樣標準看待一直比,毫無地理人文基礎經濟概念以外,連遊戲產業運作及商業邏輯也毫無判讀能力,還能說啥。
為什麼寶可夢不做成3A遊戲
我們來算算看「理想中的3A寶可夢」是什麼樣的規格吧。比如說某些人最喜歡在那邊苛責寶可夢美術啥的沒有進步、都西元幾年了畫面還是怎樣怎樣。希望每隻寶可夢都要有簽證、各個一定要動作精美、動作客製化等等各種要求。雖然可以理解粉絲有夢最美,但很多現實上的考量是很難完美達成的。
1. 任天堂的主力客群從來就不是針對高階玩家,而是家庭大眾
首先第一件事3A故名思義就是高成本高人力,然而寶可夢這IP基本上現在是跟任天堂連動的,版權關係就是合資結盟合作密不可分。任天堂是做遊戲機為主的,只要他獨佔寶可夢,就有多少寶可夢粉會為了寶可夢買任天堂的機台。尤其任天堂的主要客群是大眾向、小朋友的家長為主。本來就不是刁鑽又追求頂級享受的玩家群。
寶可夢的目標主要客群之一是養孩子的家長,自然定價也不可能太高。但如果有出,就會想要買。
如果你是粉絲,你比較想要一款一千五台幣,每隔兩年就有一款可以玩、還是花兩千五台幣,等了四年只能玩一款?如果你是老闆、投資者,你比較希望中高等級的產品開發兩種賣兩千萬份,還是超高級品只能賣一千萬份?
2. 寶可夢的上限,就是任天堂機台的上限
除了上面說的,如果玩家還想要精緻模型與客製動作、全寶可夢簽證,也要精美,還要全語音,會發生什麼事情。
目前可知的寶可夢數量大約有1025種,還不算地區型態跟性別差異,姑且算個1200這個數字吧。假設一隻寶可夢的平均容量我們分個8MB給他(包含模型、貼圖、動作等),這個大小對這風格的遊戲檔案來說已經算是很大了。8MB X 1200 = 9600MB = 9.6 GB。朱紫本體也就10GB,如果光寶可夢就10GB,還要加上能搭配的細緻場景,最終動輒50-120GB都有可能。
然而現實是一堆3A遊戲上NS2,通常畫面表現力也不會讓高標準的玩家滿意,尤其技術力不夠、優化不好的話遊戲體驗只會變差(比如說那個A社),遊戲容量大的情況,只會更慘。
剛才已經提到,寶可夢的上限就會跟任天堂的硬體規格(尤其掌機)成正比,既然有了物理限制,如果不在人力及時間上打磨產品,是很難得到更高的品質。
另外任天堂也不會讓寶可夢使用鑰匙卡(更新:被打臉了QQ),因為鑰匙卡對一般家長跟小孩子來說並不友善,對品牌也是一種傷害。容量一大、卡帶成本直線飆升,當然他們有錢要做是沒問題,但也不可能不把部分成本轉嫁到消費者身上。那又跟家庭向的客群、不見得會在電玩娛樂上負擔過多的思維又相衝了。
3. 寶可夢專案不會接受長達5年以上的開發成本
如果要上3A等級,代表人力成本與工時直線爆炸,開發年數翻倍。管理十幾個角色就夠辛苦了,何況上千隻寶可夢。
上千隻的寶可夢要3A規格,就得雇用超多人力,每隻都要檢查過有沒有BUG、動畫模型正不正確。GF跟任天堂又不一樣,任天堂願意花七年開發薩爾達傳說、有辦法把王國之淚的餘料建造組合的萬種組合每一個都人工檢查過,請問各位寶可夢粉能忍受得了7年才玩到一款寶可夢嗎?
之前寶可夢就是一年一款被人罵品質不優,好不容易近幾年靠著DLC跟外傳能錯開本傳,能把開發期延長得稍微久一點,但我想粉絲最多也只能等三四年吧。
七八年在商業決策上是不合理的。通常寶可夢的企劃也都會跟電視台的動畫連動,還有各地的線下活動都要配合。要是七年才能出一款本傳,Switch也能出下一代了,怎麼可能啊。
4. 大多數的玩家,真的不需要寶可夢提升到3A規模
粉絲不見得想看到多花幾億美元在「單款」不確定好不好玩的遊戲上,但會希望多開幾家實體寶可夢中心、寶可夢樂園可以去旅遊、買週邊商品、看到官方IG發動畫可愛宣傳片、辦活動等等,讓日常生活中充滿寶可夢。我想這個才是大多寶可夢粉想得到的世界線吧。
與其無限苛責大IP遊戲公司預期開發方向與自己期望的不同,不如多瞭解一下現實運作。不然就是看看優秀的「真正的有限成本獨立遊戲」,這方面我就很佩服Steam大多玩家,可以看到的是不少玩家是包容又肯支持小團隊的努力,也願意花錢購買支持有創意又有趣的遊戲。
做人要務實,玩遊戲也能很務實。與其花精力時間在那邊謾罵,只會寫一些賺流量沒營養的標題新聞稿,明明做點有行動意義的事情、實際購買做得更用心的遊戲、支持有誠意的廠商不是更好?就算沒想玩遊戲,看書學習新知並應用在生活中、甚至爬山游泳做手工藝寫小說心得畫圖,也比當酸民跟無腦沒素養的記者有意義多了。
後來想想好像也不必跟這些人浪費唇舌,因為很可能就只是莫名的想要嘴人的優越感罷了。要嘛就太無聊沒事做,要嘛就是搞不清楚狀況,或者是有心人士不是蠢就是壞想賺流量,若是真正的黑粉……黑粉也是粉還不趕快去玩Z-A還在那邊做啥!
而且這風氣似乎跟對岸帶風向也有點關係?好像有好幾款模仿寶可夢的遊戲要準備上市公測了?所以大概也是某種宣傳(中國網軍帶風向)手段的一環吧,看一看覺得那些遊戲實在沒什麼好跟寶可夢比的。
反正想玩就玩,不想玩就不要玩,玩個遊戲還要看風向的話也太累了,就是個休閒娛樂啊。
小結
其實看到動森更新就大滿足了,不過這也代表可能還得再兩年才能看得到新的動森的消息了吧~~🫠不過既然新增了三個夢境島可以佈置裝潢,那就代表又能玩很久了啊!
最近其實就一直在默默推進度,沒玩完的很多又跑出一堆想玩的也是很容易趕不及啊😂!看到想玩的新遊戲情報才會更有活力啊~
2025/11/13 補充
《Pokémon Pokopia》使用鑰匙卡
※以下有不滿,想了想還是下收吧
點我打開
寫沒幾天馬上被打臉🫠😭,任天堂你搞什麼啊!雖然我很高機率會買數位版本,但看到那個10G,卻用鑰匙卡,很讓人不爽啊!!!
你今天說鑰匙卡的設計就是為了讓大容量遊戲也能使用比較低成本的方式上架到NS2上、降低廠商發行實體版的負擔也就罷了。然而現在這款Pokopia明明顯然不會比蕉力全開、賽車世界還有薩爾達無雙封印戰記容量大,還是寶可夢公司(任天堂&GF)、光榮合作的招牌新遊戲,到底有甚麼理由用鑰匙卡???財報都把Pokopia歸類為自社了耶???
雖然可以理解實體卡成本高、記憶卡漲價的供應鍊成本各種因素考量(雖然我也不清楚到底影響多少),但今天從品牌形象去用這個東西就是會被噹爆。就算用物理邏輯判斷,這款只有10GB而已也沒道理鑰匙卡。尤其本家遊戲、寶可夢Z-A也沒在用,就算是光榮協力的封印戰記好了,也是乖乖用完整實體卡。完全無法理解這款到底用鑰匙卡有什麼意義跟好處?不是所有人家裡都有高速網路耶……(DLC或更新檔雖然也要連結網路下載,但也不至於容量超大)
我雖然沒有網路下載網速問題,也不至於是實體癖收集控,還是覺得這款遊戲沒必要用鑰匙卡。
就算還有「能賣二手」這個優點,對我們這種平時也不太賣的人,說實在的也沒享受到這種好處啊。
好吧,本來是不太在意這個的,想說這種東西大概就是用在那些容量大的3A遊戲,如果有廠商想省成本那也就罷了,想玩的核心玩家家裡有高速網路應該也會是標配就沒差。
但這款明明就是主打休閒遊戲客群,完全無法理解寶可夢公司做這決策的用意到底是什麼🫤。
如果是為了總利潤好看,而選擇省錢做鑰匙卡,那幹嘛一開始就要選這種成本浮動高的卡帶啊啊啊啊???瑪利歐賽車世界等任天堂本家製作的遊戲也用鑰匙卡就好了啊多賺啊!!!
就算要展開社會反應大型實驗會場也不是找這款實驗吧,你拿Fire Emblem系列這種大容量、又多半是核心玩家的系列來測我還覺得比較合理???明明是才10G的寶可夢系列衍生作???🙄(這下FE系列也用鑰匙卡的機率也變高了呢)
我不高興的主因果然是……這設計應該本來是給「容量大的遊戲」所用的,就是因為考慮到有他廠遊戲容量大、但任天堂又希望能提升高速讀取、增加實體曝光,才會有這種產物。結果卻用在一個相對不大的本家品牌遊戲上???
只能說這個現況很謎啊,不在意的人大概就覺得反正接個網路下載下來就好了,還能賣二手。想更省時間、也不在意盒子的人更是直接買數位版就好。但實體店家以及收藏控還是受到傷害啊……還以為任天堂會繼續努力跟線下店家打好關係呢😑。
各位小賣店們自己要多多保重啊。未來數位遊戲的載體發展到底會如何呢……
老實說我是很不希望任天堂接下來的商業策略會變得跟SONY、STEAM一樣那種以「賺數位版抽成的遊戲平台」的經營模式,而失去了那種玩具公司起家、這是屬於玩家的實體記憶的那種感受。有點難形容講得清楚、但大概就是那種感覺,只能繼續觀察下去了🫠……
已經寫了客訴信到任天堂意見箱去,決定這款遊戲不衝首發。寶可夢都敢這樣搞了,那其他本家IP也冒出KEY卡的話怎辦?雖然我可以直接買數位版,但如果萬一未來有想要的遊戲實體限定版配上鑰匙卡……那……不敢想啊😞。
比鑰匙卡更夭壽的「Code in Box」(僅序號紙)
我發現原來實體包裝並不是只有「鑰匙卡」這個機制,還有「Code in Box」(盒裡僅序號紙)這個有夠莫名其妙的包裝⬇⬇⬇

請問這一般路過的人,沒仔細看能看得出這兩片的差異來嗎蛤?😡😡😡
明明任天堂自己就有發行過「軟體下載版序號卡」的產品,為什麼還能接受這種以實體盒子裝、卻連鑰匙卡都不是的包裝啊!?甚至不知道的人還以為 「這就是新型態的『鑰匙卡』」(然而並不是,這連鑰匙卡都稱不上)!
我之前看到有人分享這款遊戲的開箱,他以為是鑰匙卡,我也以為這是鑰匙卡,原來不是啊!!!
太難理解也很難接受。我就算想收藏盒子,也絕對不會買這種只有殼沒有遊戲本體的內容。要不是如果有店家很好心有重複提醒,包裝盒長一樣很容易造成這種誤導啊!

尤其不常接受遊戲新聞的輕度玩家、一般家庭客,隨意逛賣場的路人買家,他們能馬上理解這些概念嗎???
我認為覺得如果要發行這種「只有序號沒有卡」的型態,就不應該販售「非鑰匙卡、僅序號紙的有盒版本」。
唉,不知道要說啥才好了。鑰匙卡都已經夠夭壽了,居然還有比這更誇張的包裝產物……任天堂為什麼要允許這種包裝上路啊?已寄意見信,但不期待會有什麼改善。而且還很醜,根本降低了收藏價值,絕對會拒買。
只能祈禱希望自己超想買的遊戲含實體特典限定版不要遇到這種狀況吧🤧。
《THE SUPER MARIO GALAXY MOVIE》
突發Direct!看到了庫巴過得這麼好!還會畫圖!也太有才了吧!黑化的Jr.要來拯救爸爸了!
羅潔塔也太強了~~公主們都很有魅力🥹!魷魷超可愛❤️
只是怎麼沒有看到耀西!耀西呢😭!卡美克也要出來管管你家少爺啊🥺🥺🥺!!!
不管怎樣一定會進去戲院看的了,非常期待上映😎🥰!✨
















