【心得】優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~

【心得】優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~

前言

  本來試玩版玩完覺得還不錯,但中後期開始實在有點玩不下去差點棄坑,就跑去先玩完紅白鍊金工房。不比可能還好,一比下去才察覺這優米雅有超多問題!不過個人玩不下去的理由有別的,下面會再詳述。買鍊金工房的經歷已經寫在紅白心得了有興趣的讀者可以看看。

  對這款遊戲的一句話感想:

  製作團隊肯定沒從頭玩到尾玩過一遍😇。

  整體來說,這款遊戲裡給人很多設計有種都是「企劃覺得好像不錯、突然想到什麼就加什麼上去」,也沒測試過平衡整體到底好不好玩的感覺。頂多一段一段有整合起來,但全部套在一起就給人很分離又難玩的感受,還有非常糟糕的地圖任務指引,根本意圖使人卡關。讓人覺得這製作人根本沒有從頭玩過一輪跑到尾吧🙃。

  尤其製作團隊居然對那個超暈超耗時的結算畫面沒感覺。所以發售沒多久,就被眾玩家抗議3D暈後才改掉,這應該就是他們沒人好好坐下來長時間從頭到尾玩這款遊戲最好的證明了。

  雖然我還蠻喜歡人設美術(不含獸人),但劇本跟遊戲性都很差強人意 ,可惜了這位繪師的努力啊~~(繪師訪談表示獸人是內部討論出來的設計)

※以下開始有劇透,負評居多

系統操作/調合/戰鬥

系統操作

  那就先來講系統的部分。

  介面很用心,可以看出製作團隊想要營造夥伴團隊的那種凝聚感,所以打開介面時、只要每次有人加入都會新增人物在畫面裡,這點還算不錯。(但我很討厭獸人,所以這個優點到了後期,反而變成了缺點。只好盡量忽略它了。)

  雖然介面做了一堆功能,但很多東西看了霧煞煞,一些細節功能跟說明也是分散在不該出現的地方。比如說我要找特定材料在哪裡採也沒有標註,還有像是我想找我多做的簡易調合材料去哪裡了,翻好久才發現原來在某個家具裡。

  更搞笑的是,我想說露營包做出來很久了,但哪裡可以露營也完全沒有提示,想說有個美景,要露營卻不能露營,後來看人家討論才知道原來要極度空曠的地點才能露。就覺得莫名其妙!搞什麼😡!露營才不是這樣露的呢!!!既然地點這麼苛刻,倒不如給玩家固定的露營點,例如看到火堆就知道可以露營這種設計還比較好。於是到後來我根本懶得找哪裡可以露營了,直接略過這個功能。

《驚傳騎士團員維克多執行任務中左擁右抱!?》

  細節實在懶得講了,總之就有很多反人性化的設計,不得已邊玩邊罵,本來以為試玩版只是功能教學沒有開,我個人算是又對鍊金系統不熟,後來跟紅白比才知道是優米雅沒做好。還有配裝時就會納悶為什麼有些特性結晶可以裝,有些不能裝,後來才知道原來特性也是有細分成某些裝備才能使用、哪些不行,然後那個說明還藏的超深!簡直違反人性到不行🙄,就是各種亂七八糟的介面配置讓人無所適從。

  只能摸摸鼻子這是自己購買前的判斷失誤了,沒發現製作團隊在這方面的指引做得這麼糟糕。而且連最基礎的「哪種材料可以去哪裡打」這種搜尋機制也沒有做出來,難怪這款會被鍊金老粉嫌棄,現在完全知道原因理由了。

很可愛的阿爾巴族

調合

  調合的成就感也是極低,身為新手就算看了老半天,我根本看不懂這是要怎麼調🥲,頂多知道要讓材料碰到共鳴點,越多越好,後來開了自動調合之後我就全部給他自動調了。玩了好幾章還是真的看不懂!!!要不是去玩了紅白勉強稍微理解一些內容,才終於有合出好東西,不然優米雅這裡的調合說明也是對新手不友善,直接打X。

戰鬥

  戰鬥本身沒啥難度,由於我對戰鬥系統也沒啥要求,所以前期也就想說就單純自動調合了,能過就好。

  只是他的裝備跟設計圖本身要用「餘音斷片」合成才能解鎖,就覺得這個機制不是很好。想說這很難取得,也是在那邊想說是不是找餘音斷片要碰運氣,才後知後覺這個是要自己去刷他固定生成的點,這種設計很令人無奈欸,你好歹也提醒一下玩家啊!尤其地圖又那麼大,沒講誰會知道那個是會自動恢復生成要去刷的東西啊!?

  裝備本身也沒有什麼比較有趣的設計。打怪就是依照介面上顯示去按能按的按鈕,或是切換成攻擊道具,戰鬥中就是等他冷卻條結束,有合擊就合擊,基本上就是沒有技巧也沒有策略的無腦打法。

  說好聽就是沒啥難度隨便打就過去了,說難聽就是還挺無聊的😅。優點的話之前的試玩版心得有講過了,比如說戰鬥語音有翻譯這點很好,然後可以讓夥伴出戰前後排這個我也覺得很好。可以不讓獸人出戰這點很好

  尤其魯格特別好用!不管進攻遠攻都很好操控。

探索

  試玩版我就嫌棄過他的地圖(打開選單時的那個畫面)很醜了,但後來發現這個醜地圖也是非常嚴重影響探索的。瘋狂迷路!指示指標做得極差!還有一個爛到不行的主線標示說要往某個地方走,找老半天找不到只好看攻略,看了地點標示簡直血壓都升上來了!這誰知道要往這裡走啊!!!

就是這裡有個找不到路的主線任務!!!!!!!!😡😡😡

  這地圖設計真的不行,身為路痴很挫折,浪費很多時間繞路,根本不是優秀的開放世界地圖會讓人慢慢被引導去該走的路,這個就是一堆亂放而已。還有那種梯子只能從上到下,不能下到上也是非常反人性,更搞笑的是還有個什麼切彈?切彈的配方要等到探索該地區滿之後才能拿到配方,而這個地區卻充滿了需要切彈才能開的寶箱!?🫠

  你說,看到這種設計是不是會讓人瘋狂吐槽!?真的只能狂罵這製作團隊根本自己下場沒玩過了🤪。要人開拓100%才回來找那些寶箱,這種還好意思在系統上顯示開拓度100%?我現在對於這類系統機制,應該要充分配合世界觀的內容要求很高,這款明顯他沒做好,就是給差評!

  還有個光線指引根本就超隨便還會使人血壓高,指路指到都會穿刺地圖,人根本走不過去。乾脆給玩家穿牆技算了😌,人家林克還有通天術呢要不要也一起學啊。

  另外這款遊戲的開放大地圖的設計也是讓人困惑不已,雖然說很多地形場景做得豐富又漂亮。但不知道是不是不希望讓玩家作為主角一直感到被排擠,我才玩沒多久就明顯覺得地圖上的NPC一般人對鍊金術士的觀感一下子變得很友善,並沒有特別明顯的反對,可是到後面還是多多少少有一些NPC的對鍊金術士的懷疑,簡單來說就是沒啥大變化啦。但這種不上不下的感受最要不得,因為如果沒有先抑後揚、給出明顯的態度前後差距,就不會讓玩家覺得感動。

  好比說Persona系列之所以會這麼受到玩家歡迎(註:本站管理人是A社anti不過在遊戲性上就事論事),正是因為他很懂得一開始先讓NPC對主角不理不睬或態度冷淡、甚至充滿敵意,但由於隨著玩家的各方面的慢慢努力、解任務幫助他人、提高數值之後,到了後期,這些NPC的態度就會對主角產生巨大的態度變化這種成就感是無法比擬的。在優米雅卻完全沒有這種達成目標扭轉觀感的預期效果。

建造

  其實這個對我來說還算好玩,但缺點就是太多地方要蓋,還要求舒適度,就有點沒耐心。後來就耐著性子把它蓋漂亮一點,回據點時心情也比較好。想棄坑的時候至少還能玩蓋房子。

  大缺點就是夥伴互動太過固定,比如說第一個椅子一定是維克多坐著,第二個椅子一定是魯格坐著。所以我拿出雙人沙發,就一定會變成魯格跟維克多坐在一起!我不想看到兩個大男人坐在同一張沙發上好嗎!!!!🙄🙄🙄

  想看艾菈還得拿書櫃出來才看得到,而且好像還是隨機,不見得每次都看得到,偶而會變成妮娜。超難理解這設計是怎樣。

主線劇情

消失的主要衝突

  雖然本來就不太抱期待這故事會有什麼不錯的發展,但這種毫無驚喜又平淡、甚至可以說是粗糙的劇情還真是難以忍受。夥伴之中,頂多兄妹復仇跟妮娜跟主線勉強稍微有關以外,其他人根本沒啥存在感,尤其優米雅在這主線中根本沒有身為主角的存在意義。

  一開始還蠻令人期待的衝突點在於,由於鍊金術是被世人所忌諱的,隊伍裡的維克多本來還對優米雅有點戒心,會讓人好奇後續他們會怎麼化解這種心結,但這點衝突在某個時期居然毫無轉折事件就消失了🤨!

  尤其遇到反派莉莉,對方講了一堆讓優米雅很消沉的話,結果突然夥伴一行人就開始安慰優米雅了?這很奇怪,本來劇情開頭主軸大家都很討厭鍊金術士、有所忌諱。照理來說這世界的居民,一聽到莉莉講的慘烈事蹟、古代鍊金術士居然有這麼邪惡的一面時,應該會有相當程度的厭惡或恐懼啊😠!

  這明明是增加展現劇情張力、讓優米雅跟夥伴產生新衝突的好時機然而卻什麼都沒有寫出來😩!反倒變成所有夥伴都像是工具人一樣開始集體護航安慰優米雅!維克多你原本說好的要繼續觀察優米雅呢?!人物應有的衝突情緒都去哪了!!!

  整段只看到優米雅自己唯唯諾諾說不出鍊金術到底哪裡好、愁眉苦臉,連魯格都要拼命安慰她(雖然是嘴巴很壞的那種)……這種主角塑造描寫真的很無聊啊。

無端的指控排擠

  接著是莫名無辜的人造人。也就是妮娜相關的劇情,這段看了簡直不可理喻,只不過是因為調查團發現妮娜是人造人,他們居然一群人就憤怒到不行,說要「處置妮娜」???

  明明她又不是自願被製造出來的,也沒做什麼惡事,不去檢討始作俑者的鍊金術士,卻開始檢討人造人?這配置根本完全相反了吧!況且打從一開始這世界的「人造人」到底觀感是什麼、對人類來說是什麼樣的存在,給玩家的基本認知根本就還沒建立起來時,就突然開始說要處置,根本就是在檢討受害者的感覺,有夠莫名其妙😤!

室內也會下雨

  就拿維克多的反應來舉例吧,他本來前面不滿鍊金術士、要觀察優米雅,聽到了反派悲慘的過去時,照理來說就應該要更討厭練金術士、更提防優米雅才對,卻在這段劇情馬上給優米雅支持。

  接著換成大家突然察覺妮雅是人造人,就突然大聲疾呼在那邊反對!把氣氛弄得很糟之後,過一段時間跑去找他問下一句,又變成說:「我其實是覺得我們環境沒給她說出來的空間,這樣不行。」

  蛤?邏輯大死亡耶😱????

打你哦哥哥!

  還說他其實相信妮娜,希望她更早講,根本精神分裂。魯格還勉強就是敏銳,雖然直接質疑妮娜那段也不OK。整體來說這段的衝突就是為了衝突而衝突而已。編劇你要不要看一下你自己到底在寫什麼鬼東西?🫤

  

站在這種地方也能打怪

  整條主線看完,完全無法理解這優米雅到底是來幹嘛的,想了解媽媽的線整個斷掉,後面幾乎根本沒有講這件事。

  不禁懷疑是不是原定優米雅才是那個人造人🧐?畢竟前面提優米雅想知道媽媽執意鍊金的真相,後期主線重心卻變成妮娜人造人與博士的羈絆,沒連貫性怎麼看都很奇怪吧?

  以主線故事的角度來看,如果改成優米雅的媽媽其實就是那個博士或後裔,優米雅本身就是人造人,這樣主角跟這個世界觀故事才會有深厚的連結,也能解釋一些為何優米雅有鍊金資質上的優勢、以及被反派看上的說服力,這樣對故事夥伴來說也是充滿衝突與張力。說不定官方是怕玩家無法接受就全部改掉了,導致這主線劇情最後跟主角一點關係也沒有,換誰來當主角都毫無差異。  

  以上當然是猜測啦,不管怎樣現在這故事我實在看不懂哪裡好看,毫無爆點可言😶‍🌫️。

膚淺的反派塑造

  這部劇情的反派極度膚淺又LOW,除了明顯女反派寫得比較用心,其他男性反派真的可以說是「隨便寫寫」的程度而已呢。

  一個故事要好看,最重要的反派肯定還是要塑造用心一點,結果一排反派美術人物設計得超帥超美,卻根本沒啥內涵可言。反派不是只有外表好看就好而已欸。

  比較好的地方就是女反派莉莉故事讓人覺得很可憐、很值得同情。但優米雅身為主角,她的反應我覺得很糟糕,毫無魅力可言。既然都被女反派痛恨鍊金術士了,她陷入掙扎懷疑自我這很正常沒錯,可是卻還需要別人不斷開導,結果最後只是嘴巴講講說:「我還是要繼續當鍊金術士!」,就沒了。

  蛤?為什麼這劇本可以寫得這麼疲弱啊?明明就是體現主角信念的好時機😒!如果是傳統熱血王道主角通常遇到這種反派至少還會喊:「我會幫你想辦法變回來的!一定!」但優米雅卻連講這種台詞的勇氣也沒有!我就會覺得那妳這個鍊金術士到底是來幹嘛的啊。被罵然後低頭最後說嗯我會繼續當。對反派的遭遇也沒有甚麼更多的評論或想法、或是想幫忙做點什麼的努力積極心態。實在沒有什麼加分的要素啊😔。

  最終大BOSS則是古代皇帝,毫無理由的就是個暴君。雖然長得還算帥,可是沒有任何深度可言。就有種只是路人隨便打倒也沒差。如果是單純的動作或玩法為主的遊戲的BOSS想征服世界也就罷了,作為角色扮演劇情冒險的RPG的BOSS,劇情上毫無深度的話實在是很無聊耶。

  最令我鄙視的就是那個兄妹的仇人,兄妹很生氣要去找反派復仇,玩家也會想知道的正是「對方的動機」。結果那個兄妹的仇人只是因為他自己家世好卻沒能力,所以就燒了人家的城市,超級膚淺💢。跟兄妹本人一點關係也沒有。

  請問這劇情是來搞笑的嗎?你反派沒才能就可以毀人領地喔?😱莫名其妙,有夠沒水準🤣!單純覺得自己強、想要征服世界可能都比這個好哩!對上這種膚淺反派簡直拉低了主角群的格局!

  明明要述說因為自己沒才能,受到家人的歧視與苦痛,如何嫉妒與自卑,也要有演出跟因果啊!比如說可以發現自己沒才能,卻看到兄妹能夠學以致用,還被父母稱作為家族之光,感到很嫉妒生氣,所以決定要害他們!這樣寫也比現在的好!!!!

  或者至少也要說阿拉迪斯的鍊金術多厲害結果自己弱爆,常常被眾人嘲笑跟嫌棄,然後他氣得就走歪也行(要有畫面演出),不是他講一句他有家世沒才能就完結欸!!!這劇情怎麼可以寫得這麼粗糙又隨便啊🤧????

角色心得

優米雅

  老實說我完全看不懂官方到底希望優米雅呈現的個性是如何,整體上就是給人優柔寡斷不上不下的感覺🙃。

  要溫柔也沒特別溫柔,還是會吐槽調侃夥伴。要說姊系也不是那種很會照顧人的類型,反而常常會讓他人擔心,要說天然呆也不是,畢竟有些地方也算精明。柔弱也不柔弱、積極也不積極、堅定也不堅定,就是一個很難理解的性格,並沒有什麼太明顯的魅力或特點。搞到最後甚至還有點扣分🫣。

  還有一個大缺點就是優米雅本人技能太多(調合、修理、蓋房子等等),導致她好像根本不需要夥伴也能活得很好,什麼事情都給她做就好了,這在劇情上適得其反啊,這種主角一旦這樣設計,對RPG其他夥伴來說非常傷啊。

  最讓我受不了的是,她的聲音超級超級難聽!沒聽過聲音這麼難聽的女主角!!!

  雖然對聲優很無奈,我也跟她無冤無仇,但優米雅聲音真的是難聽到我後面直接把語音全部關掉🫠!雖然我很想聽兄妹講話,但優米雅的聲音我完全無法忍受,就靜音了。可惜不能分角色開關。

芙拉米

  老實說我很不喜歡講話是機械音的角色,不過芙拉米的對話有些還蠻好笑的。既然現在AI語音都跟真人差不多了,希望以後日本人設計這類角色時也能改成比較自然的說話方式。

  而且對這種一直說自己很強和高性能的裝置沒啥特別好感,頂多會放煙火有比較有趣(要換裝才有)。

  最後被打破了,我個人也沒有特別感傷😌。(覺得塑造並沒有好到需要不捨的程度)

艾菈

  塑造最一致安定的可能反而是艾菈?雖然其實不算有什麼特色,就是元氣少女,喜歡時尚縫紉會做衣服,附加一點點貴族大小姐但很有親和度的屬性。穩定又可愛貼心,單純看外表與個性的話我最喜歡的就是艾菈🥰。會買這款很大一部分的原因是艾菈很可愛~

  本來幫阿爾巴族做帽子那邊有發揮艾菈的特色,結果DLC卻追加劇情直接讓優米雅搶了這個工作。

  很不給艾菈面子,這優米雅根本不需要夥伴🙄。

維克多

  前面本來跟優米雅對立,會讓人期待很有戲,可惜後面整個直接莫名淡化衝突,尤其沒有痴痴愛上優米雅這點很不OK(欸)。如果他有愛上優米雅,就會加分,但沒有,就是扣分!

  哥哥這種角色最有趣的寫法,就應該是前面維持對優米雅懷疑,接著聽到反派事蹟時,代表這個大陸國家的居民之所以為何討厭鍊金術士的方式,去陷入糾結來排斥優米雅,並且有更多自身的掙扎。

  要先堅定自己的立場,講出更多為何眾人討厭鍊金術士的理由,同時他自己也會陷入痛苦的情緒。由於他這段時間相處下來有在觀察優米雅、知道她是個好女孩,而後就能表現出他有在思考究竟「什麼才是對的」。

  就看怎麼跟優米雅培養感情或交流,再慢慢轉成思考是使用工具的人的問題,並不是把過錯全都推給鍊金術本身。

  要更有張力的話最好是要有一點戀愛感的曖昧氣氛,讓維克多奮力覺得:沒錯,我就是覺得優米雅是OK的😠!替她說好話!兩人可以一起成長,讓他開始有那種無自覺想要強烈守護優米雅的感覺,要讓外人很明顯看出哥哥可能喜歡上優米雅了的那種氣氛、但哥哥自己遲鈍。而優米雅可以維持曖昧態度,但對維克多抱著很感謝又高興的心情。

  這樣劇情才會比較通順、且增加哥哥的魅力,還能增加CP粉,但就是沒有!!!

  反倒是優米雅跟魯格還比較有戲,真的是大輸特輸啊維克多!!!明明人物介紹擺第二,這維克多真的很沒存在感😷。

魯格

  魯格這角色就是如預期的發揮,畢竟一開始就是設定成問題兒童(?),所以跟每個角色的衝突也很明確。而且這種任性過活的角色通常都很有自己的價值觀信念,比較討喜也是理所當然的。

  尤其各方面的對話,都能窺見出優米雅對魯格有夠積極!如果維克多爭氣一點,就可以開始黨爭了說

  因為魯格說他要去旅行,優米雅還說想要跟去,這讓我已經可以想像兩人一起旅行的生活了耶。超積極又很關心他,就有未來的畫面。又常常拌嘴,覺得魯格x優米雅互動CP感寫得最好,甚至比隔壁棚史雷x莉雅絲還要好😌。

優米雅對魯格的興趣跟關懷,比莉雅絲給史雷的關心還要多啊。(欸)

調查團團長人很好!

獸人

  這人直接列入我的雷角名單。首先第一印象就是引來魔物造成夥伴驚慌,觀感極差,只會製造別人困擾。基本上模式就是「製造困擾→博取同情→享受成果」的套路。明明就是自己能力差、事情做不好,然後就在那邊很委屈說是別人排擠她欺負她,根本是賺到同情票,這算哪門子的成長啊🙄?

  每段她的故事都是說她以前自己有多努力有多可憐,哭哭說我也想幫大家可是就會搞砸,最後變成都是別人離去被排擠。優米雅等人就要說「別人好過分妳好可憐」。然後她自己做事情做到一半,還得讓優米雅幫忙,最後還享受成果讚賞,有夠奇怪。變成她只要做一點點事情、每個人都要鼓勵她捧她,身為主角玩家做苦力還得替她鼓掌,這種角色塑造真的是很噁心🙄🙄🙄。

  而且在獸人村的劇情中,她號稱身為被派來協調的人,卻根本一句話的協調相關台詞都沒講,所有的溝通協調、解決誤會等等全都是優米雅等人在做,這個獸人根本沒有存在的必要性🤬!

  試想一下,如果你同事有一個很無能、嘴巴說他會加油結果常常事情做不好、都要人家收爛攤子,結果他還在那邊哭跟別人告狀都是同事排擠他,這種人會有多令人厭惡👽。真的是這角色加入沒多久我就超不耐煩超想棄坑,要不是給另一位本站管理人接手才能繼續玩下去,不然連看都不想再看到。

妮娜

  能力高強的傭兵,典型的人很好的大姊姊類型。角色單人劇情算OK啦,但跟其他人連結度低。就跟每個人都是淡淡的感覺。

  最莫名其妙的就是主線被爆出人造人之後還要抱著愧疚,明明沒做任何惡事,其他人通通都要憤怒排擠她。妮娜到底是欠誰啊🤨?

結語

  寫這篇心得寫到很厭世,沒啥力氣寫🫠,不然也是玩完很久了,一直拖到現在才寫完。

總結大概就是:

  • 介面操作說明不行,地圖指引根本災難等級

  • 想模仿開放世界什麼都想塞卻什麼都不精的四不像

  • 鍊金系統大失敗,沒玩過紅白根本不知道這怎麼玩

  • 劇本角色塑造不連貫、反派主軸也非常不用心,浪費人設和美術

  • 個人覺得比較好的地方就是艾菈可愛,以及魯格跟優米雅的互動CP感寫得不錯

  希望製作人能把玩家的意見吸納並改善,而且最重要的拜託一定要自己下去從頭玩一遍,不要「看起來」好玩就好了🥶。

大拍團照!

共7728字  最後更新於2026-01-27