【心得】紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~
- 遊戲名稱:紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~
- 遊玩版本:PS5 中文一般版
- 遊玩時間:約60小時
- 遊玩難度:普通
- 遊戲官網:紅の錬金術士と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜
難得又有一款以男女主角為主角的鍊金工房系列新作了,完全是看在男女主角的份上買的。原本是想說等前一款《優米雅的鍊金工房》玩完再買,而且不太喜歡女主莉雅絲的原始服裝造型,但聽聞這款調合系統還算不錯、比較適合新手,早期特典也有比較好看的服裝可以穿,就先買回來玩了😀。
以這款來說遊戲性的確不錯,鍊金系統也很好懂,作為入門確實是個好選擇👍。以遊戲性來說體驗的確OK,不過自己現在作為對人設和故事有要求的玩家,這款明明有著還不錯的設定基底,就會有所期待,但故事編排上卻沒有好好發揮這些優勢,實在是很可惜。玩完反而覺得很感嘆啊🫠。
只是我明明聽聞這款只要玩30小時就能玩完,我怎麼玩了兩倍時間啊!!!
前言
稍微說一下自己買鍊金工房系列的經歷。包含《愛夏的鍊金工房》、《愛絲卡與羅吉的鍊金工房》與今年初的《優米雅的鍊金工房》,再來就是這款《紅色的鍊金術士和白色的守護者》了(以下簡稱《紅白》)。
首先是先從岸田梅爾老師美麗的插畫才知道這個鍊金工房系列,當時玩家稱呼梅露露等三部曲為亞蘭德系列,很開心買了畫冊但沒買遊戲,好像是因為沒有中文,當時日文也沒那麼好,也不太有空,所以就沒買來玩。
後來變成黃昏系列,也很喜歡左老師的人設,尤其《愛絲卡與羅吉的鍊金工房》男女主角很吸引我,雖然沒中文就先買了《愛夏》(PS3版),結果遊戲步調太慢、加上個人對時間流逝的系統有點障礙,一直沒能推進🫨。
愛絲卡與羅吉有出動畫,看完後雖然少了看故事的動力,但有想著要好好體驗它的系統,才又把PSV版的遊戲買回來。本來是選愛絲卡當主角先玩,依然沒玩下去,改成羅吉當主角之後終於有多玩一點點。最終因為步調慢+不熟悉+機制無法適應,進展太慢而沒繼續玩。
後續系列續作開始好幾款賣肉作(又只推女角們)就不感興趣了,直到優米雅的配置與夥伴終於比較像一般RPG了,這次不知道哪來的勇氣,想著或許可以買來玩玩看。不過玩過之後……發現內容有點問題,進展超級慢😴,細節可以留到《優米雅》的心得再講。
在優米雅發售數月後,又看到了這款新作《紅白》,真的是睽違N年沒看到1v1男女主角的遊戲啦~~世界觀的部分個人對手遊衍伸作沒抱太大期望,但單機遊戲的好處就是會把故事講完,官方也說沒接觸過也能放心玩。雖然我嫌妖精醜,但想說為了要支持有男女主角互動的遊戲,加上評價似乎也不錯、以及聽聞鍊金很適合新手,就決定買回來玩了把優米雅丟一邊。
鍊金系統
那就先從不含劇透的遊戲相關系統開始,整體是好評。
核心玩法就是鍊金術(調合系統),從而延伸經營店鋪、復興城鎮、戰鬥冒險、武器強化等。素材可以透過冒險取得、可以調合出城鎮或任務所需的物品、又能強化裝備、又能販賣道具獲得金錢回報、變強後再去下一個地區冒險……整體玩法環環相扣,作為遊戲故事和主軸來說可說是相當完整,也不會過度複雜或刁鑽。
依照個人不喜歡打怪的習性,很多遊戲我都直接玩最簡單的難度,但這款我可以順順玩普通難度,不會太困難、又能保持一點挑戰性,算是還不錯的。我猜搞不好對一般喜歡戰鬥的玩家來說太簡單也說不定😂。
鍊金術的部分真的挺好玩的,玩起來很有成就感,就算沒有看攻略也能從系統裡面的提示找到配方的線索,就能順利把配方圖的物品合出來🥰。
最關鍵的就是它有很直觀的天賦顏色,只要成功連線的話就能強化調合物品的等級與強度,每個物件也會有它的特性,有時候也可以選擇最想要的特性(例如防速強化、讓物品高價等)而不見得是純連線,讓這個鍊金術更有變化性。
至於天賦顏色如何變化,這部分我還沒研究出所以然來,目前我就是先連一條線,後續選其他不連線的顏色就能試出別的顏色了,但我還沒看出顏色變化的規則,不過通常這樣也算夠用了。
然而優米雅的鍊金術則是拔掉了「特性」這個項目,在調合方面就少了點自由選材料來客製效果的樂趣。
我記得前幾章都還能用基礎的C、D等級武器戰鬥,後來遇到反派「拉拉」,被打太痛,才讓我驚覺這樣不行,開始仔細思考裝備的升級,畢竟鎮上也沒賣裝備,肯定是要靠鍊金術合成的,後知後覺才看到原來它有衍生圖可以參考(雖然也不是沒有看到,但沒特別去想圖的意義),發現它其實是可以根據線索合出新品的!不然大部分情況我都是直接看物品欄裡面有沒有發光的素材🤣。
在一番研究下就能合出A~S級的武器了,其他物件也能比照辦理,還能多合幾個品質高的物品來賣,很容易就能賺到需要的錢,這時候的城鎮發展等級一下子就超出故事所需的進度了~而且武器跟道具強化過後,基本上就可以應付到最終章之前了。
另外我也發現自己在調合時都太保守了,都沒什麼在用高級的素材,但這樣反而很沒效率,其實更應該要以高級素材為主才對,否則合出來的東西都很中庸,對提升戰力效果較普通。況且素材太多也合不完,合出新的東西又沒位置放,我到最後都在清材料箱,要賣要丟都很麻煩,反而辛苦。
總結優點:
- 天賦顏色的連線讓鍊金術很直覺,物品介面也有明確提示
- 可以連續合出新東西,成就感十足
- 建議以中高品質的素材優先處理,低等級的素材頂多湊色用,其餘可早點賣掉
- 可惜沒有直接篩選級別的功能,每次要找要丟掉的素材都不太方便
我猜我的遊玩時數有大半時間都在玩鍊金調合XD,玩得不亦樂乎!我想想~或許是因為我個人本身對鍊金術(調合)就蠻有興趣的關係。
小時候玩線上遊戲《飄流幻境》,我花最多時間的就是在研究裡面的鍊金術合成系統。後來想找類似的系統就沒那麼容易了,不同遊戲的鍊金/合成系統也是蠻看設計和是否與玩家合拍🤔,而且通常也只是附加系統,作為主系統若做得太難玩也不利推廣,某種程度也很看緣分的感覺。
探索冒險&戰鬥
鍊金術所需要的材料就要靠到各地冒險取得了,蠻方便的地方是它有追蹤素材的功能,地圖上標示非常明顯,若缺素材時就可以靠這個來取得。不過有一些配方需要去找寶箱才會開啟,寶箱的位置都會直接顯示在地圖上,路上的魔獸都能繞開,倒是沒什麼難度。
除了各個城鎮週邊地帶,遊戲中也有比較高難度的迷宮,可以取得更多素材,用鞭子/槍蒐集素材非常快,超容易背包爆滿。魔物的種類不算多,路上多是強化版的一般魔物而已,容易記住弱點打法,算是蠻和善的設計😄。
戰鬥的部分是經典的回合制系統,看得到行動順序又有回合獎勵這點和軌跡有點像,不過它特別的是有「多重攻擊」功能,當後衛有人的時候、並累積合作量表(TP),就可以施展多重攻擊,有點像是一回合內可以讓多角色同時攻擊。所以不管前後衛都很有登場露臉出招的機會,我覺得這個設計蠻不錯的。
另外敵人攻擊時有X鍵可以按防禦,依照時機可以完美防禦減輕受傷程度。有時候分心一下就被打很痛XD,不過當不想被站著打的時候能防禦一下也不錯。
角色技能的效果很精簡,屬性也單一,但這也是讓玩家可以多用鍊金道具來戰鬥的設計,尤其是遇到屬性比較不合的敵人,若身上有個其它屬性的武器道具可以使用,那就很方便了。
我覺得隊伍裡的六名角色配置算是蠻平衡的,都各自有不同的屬性,例如羅傑純物理、史雷則是電和物理、莉雅絲風屬性、蘇菲主魔法加一個物理,而托托莉有回復術和冰屬性,薇爾貝兒是火屬性,並有額外多個屬性技能可搭配使用。由於角色定位明顯,出招也很直觀,算是挺輕鬆愉快的🙂↕️。
只是呀,因為每次出招Total輸出傷害總數是放在最左上角(會看不太到),所以其實我感受不太到誰才是攻擊力最強的XD……頂多就是看整體打怪效率夠不夠高、是否能打到弱點、能否維持血量,再回去搭配道具跟防具就OK了。
小缺點就是技能的演出很長,雖然共同出招的效果很華麗,可是畫面就是超亮又閃,角色升級和戰鬥結束後也會有動態效果十足的結算畫面,看多了難免覺得有點傷眼睛的感覺……😅
雖說看久會習慣啦,但還是太亮了。真心覺得不用每場戰鬥結束都做這麼花俏的角色動作,升級時有動畫就很多了。
演出的話,人物動作很沒重量感,走路都浮浮的,其他就是罐頭動作。雖然不太會計較,但看多了會希望更細緻一點。場景跟角色模型都做得很漂亮,拍照系統還不錯,場景美就很好拍!若動作跟表情有更多選擇的話會更好了~不過純粹拍幾張紀念照還是夠用的。
那主要系統的感想差不多是這樣,多半是瑕不掩瑜的設計,就以我這個鍊金工房系列的新手+不喜歡太農戰鬥的玩家來說,確實是很剛好的程度🫡。儘管沒有強迫玩家打怪,但不知不覺也是玩到了LV.75以上,打各個迷宮和地圖都是綽綽有餘。鍊金術和強化道具的功能又有動腦成分,會讓人一直想要合出新配方,不自覺也會沉迷其中,哈哈。
系統上也可以隨時去做想做的事情,沒有太多限制,故事以復興城鎮為主,頂多會給城鎮發展度建議,但不會強制要做出什麼成績,能輕鬆遊玩也算是不錯的。
有時候會有劇情上很緊急要去打倒反派的行動,但其實玩家還能自行回到城鎮開店或回鍊金工房整裝,這應該算是……現代遊戲要給玩家方便所必要的犧牲吧😂,看劇情時就不能計較這種細節了。
※照慣例,以下有劇透,正負評價皆有。
故事與角色
這款作品是與手機遊戲《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》同樣的世界觀,會有歷代作品角色出現、亦有專屬於本作單機遊戲的特有設定,就以個人感受來說,確實有符合製作人所說的未玩過任一作品的也能放心遊玩。角色的介紹中也有標註作品出處,可達到推廣角色與作品的效果。
不過我從一開始就沒打算玩手遊,姑且會對手遊衍伸作放低一點標準,這個標準放低是指配角們的塑造和背景故事,有預設心理猜測它不會寫得太仔細。所以我主要注意力會放在男女主角的經歷和感情、還有主線劇情上面……
但~是~🤧
不管是主線劇情還是男女主角感情戲塑造都有很微妙的地方呀……就論結局來說,男女主角史雷&莉雅絲會一起繼續在赫爾芬生活,關係也不差,和夥伴們感情也很好,事件也有解決,總體來說設定算是圓滿的,可是在敘事上就顯得沒有好好讓男女主角發揮呀🥲!
先講優點的部分:
- 夥伴隊伍配置平衡,各個屬性和特技專長的人都有,也沒有喧賓奪主
- 男女主角有糖吃、過場CG很精美,但感情戲主要集中在尾聲
- 和夥伴的閒聊劇情還算蠻多的,也有各代角色露臉讓人認識
登場角色
登場角色其實還不少,這邊我就只寫夥伴角和偏好的角色而已了~
劇情對話(含任務&夥伴對話)比重大約是夥伴角>近代主角/商人角色>其他登場人物,其實有蠻多其他代角色是到後期才出來露個臉而已🤔。
莉雅絲
雖然一開始不太喜歡服裝造型,不過能換衣服就沒事了。比較不太明白獸耳人還沒有尾巴的種族到底是來幹嘛的,世界觀寫的很不明確,爸媽家族都是獸耳人嗎?
優點是這位女主角的人物設定跟城鎮的系統融合得相當好,道具店的孫女要來開店、對故鄉城鎮有感情所以要復興,動機十分充足這點很好。個性上雖然衝動,但也是會反省,整體來說還算積極開朗,不過會把心事放在心裡。不太確定編劇想把莉雅絲塑造成怎樣的角色,到底是努力積極會偶而逞強的個性呢、還是大而化之不拘小節的類型呢?玩到最後反而不太懂莉雅絲到底在想什麼🙃。
史雷
總的來說是個好男人!不但會做菜、長得帥,個性溫和又認真,非常謙虛,跟各個夥伴也是禮尚往來。一開始對莉雅絲還兇得起來,後面就完全沒衝突了,優點是好好先生,缺點……以男主的標準去審視他的話就是雖然這種個性的男主在RPG出現很難得,但就是整體平均表現太普通了,沒有什麼特色。雖然我應該還是算挺喜歡史雷的性格的啦,就是會有些許納悶。
唯一的男主光環就是在打BOSS的地方,當下的感想就是:「史雷終於有男主光環了😂!」
羅傑
以夥伴群和次要角色來說,個人最欣賞的角色肯定是羅傑了。個性沉穩又有實力,一開始單純公事公辦的感覺,後來會偶爾閒聊各個世界和夥伴之間的小事,很多時候都是提出盲點或是說出玩家想知道的事情🤣,講話十分風趣,也慢慢培養出信任,關係就不僅僅是工作夥伴,而是能互相信賴和支持的朋友了。
說來有點在意羅傑在當大小姐管家的時候是怎樣的狀態,不然目前看起來一點也不像隨從還是管家類型的人啊!
順帶一提,小野大輔的聲音有夠加分!我不是聲優粉但小野大輔很好!
托托莉&蘇菲
托托莉和蘇菲都是積極認真類型的女孩,但托托莉的布偶和料理品味實在是非常恐怖。而蘇菲很會做料理,但聽她講述她的師父如何就讓我對她完全失去興趣。不過作為前代主角們,確實不負眾望地表現出她們的才能,還有樂觀開朗的一面,這部分基本上我覺得OK,細節倒是要看其他代粉絲怎麼評價了。
薇爾貝兒
薇爾貝兒的話,前面提過,沒有玩完過任何一款鍊金工房,但至少有買《愛夏》和《愛絲卡》,玩過開頭,姑且算有基本認識,不過當年對薇爾貝兒的好感度很普通甚至偏低,因為她就是個自我意識強烈又狂捧自己的魔法師,就不太喜歡這種講話有點高高在上的角色……不過在本作她很關心夥伴們,也很稱職地擔任配角,算是有好一點。
愛夏&羅吉
其他代的主角群都有登場,但仔細比較一下,這款最可愛的果然是愛夏了!!!笑容跟服裝都超級可愛!好拍無比🥰🥰🥰!不免遺憾為什麼沒有愛絲卡🥺!?如果愛絲卡有在這裏的話就有機會超越愛夏的可愛了,我超想拍愛絲卡跟羅吉的合照啊!!!🥺🥺🥺
說來羅吉的聲音跟以前差太多了!完全不一樣呀!雖然石川界人聲音很好聽是很好聽啦!
卡米拉姐姐&下屬蘭道夫
很能幹的工作狂姐姐,她的父親收養了莉雅絲,於是兩人成為了姊妹,非常照顧妹妹。但我不太懂為何前一二章不把莉雅絲身世說清楚,要到很後面才明確說妹妹是收養的。開頭介紹就只是讓莉雅絲講一句「她是我姊姊啦~雖然沒有血緣關係」就結束了,不得不說這編劇對玩家實在很不友善。
回來講姐姐。本次復興計畫的負責人,是中央政府派到地方工作的公務員。姐姐就是溫柔又能幹、愛操心的典型工作狂,壓力大時還會暴食,嚴謹卻又不會死板,對妹妹非常好!也是真心在擔憂這個城鎮。
不過最有趣的還是她跟下屬蘭道夫的互動,蘭道夫跟在卡米拉身邊工作可說是忠義又不離不棄,兩人都很愛工作、關心城鎮,都是嚴謹類型合作無間。甚至還真心希望卡米拉能趕快升官,能獲得更多的賞識!這是何等的信任與讚賞啊🥹!
更扯的是卡米拉因為壓力大開始暴飲暴食,蘭道夫照樣陪她吃飯,甚至暴食到嘔吐時蘭道夫慌張得不得了但還是幫忙處理了,明明連莉雅絲這個妹妹都逃跑了耶,天啊這麼好的下屬要去哪裡找啊啊啊,看一看都覺得你們可以結婚了欸🤣🤣🤣!!!
藍道夫跟羅傑一樣都是認真嚴肅不會隨口把關心掛在嘴邊,但一旦獲得信任與得到他們的行動支持,就代表份量很重!這種重情重義的角色就很討喜啊~~不過藍道夫明顯比羅傑更嚴肅又工作狂一點,就讓他繼續待在卡米拉身邊工作吧他會超開心的😎!
兩位互動很有趣,雖然不是那種甜蜜直球型CP,但工作上的互信與支持相當不錯,細節寫得很多,我最看好這兩人的未來發展!
劇情
接下來就是盤點問題很多的缺點:
1. 男女主背景交代不清
莉雅絲和史雷都是赫爾芬出身,雖然莉雅絲有提到和爺爺住在一起經營店鋪,但史雷的部分卻沒有提到更多小時候的事情,兩人也沒有互相閒聊過去的事情。
甚至連史雷究竟有沒有去過莉雅絲爺爺的店舖也不知道。正常講在外面遇到同鄉應該都會多聊幾句故鄉吧,卻完全沒有,很怪。
史雷同樣也經歷過十二年前的慘劇,莉雅絲是因為當時去山坡上採集而逃過一劫,但史雷的部分卻完全沒有交代,只知道他的父親對抗魔物後而死。紅霧導致其他村民全都消失了,卻沒提到史雷本人為何能逃過一劫。只有在接近尾聲時才在Loading畫面跳出「史雷的秘密④:父親過世後,他曾待過一段時間的孤兒院。(大略意義)」實在不懂為何這麼重要的情報要當作秘密來看待……?
2. 主線推進或特色亮點都被他人搶走戲份
雖說是「他人」,但也就只有一個人,也就是史雷的考古學家朋友艾爾。她擔當了解釋所有跟文獻有關的內容的角色,只有她會提出假說、講述傳說故事、並解讀文獻(古文字)。男女主角明明也是同國家的人,卻完全沒有任何相關知識或是有所耳聞。尤其史雷對父親留下來的書本跟魂靈核心更是一無所知,導致整個推進主線的關鍵都在這個考古學家身上,其他人都只是被動等待消息而已。
明明莉雅絲也是有耳朵的族類(據訪談所說是狗耳,沒有尾巴),但卻只有艾爾被特別關注,連莉雅絲本人都要摸她的耳朵。我就覺得奇怪了,明明女主角莉雅絲在宣傳時有著備受注目的獸耳,卻在故事中沒有任何作用,那這個獸耳設定到底是來做什麼的?
主線中有一段史雷的書被搶走的橋段,也是這名艾爾正在鍊金工房解讀書上文字的途中,被鍊金黨闖入破壞、把書給搶走。結果這整段劇情中,受傷的是她、被史雷關心的也是她,還要做一段兩人感人的友誼(?)劇情。還號稱是「最棒的朋友」!
那莉雅絲會是啥,最棒的稱號已經被搶走了看到這裡就覺得越來越奇怪了,為什麼照理來說是女主會被分配到的劇情老是被這人搶走啊,主線推進都是這個艾爾在推的、要靠她解讀書本上的古文字、和傳說故事的連結也是她來解說,然後女主角莉雅絲反而對傳說或故事提到的關鍵字或負面解讀不怎麼在意,很快就轉移去思考別的事情……看多了真的覺得很沒意思!乾脆主角換人當啊!搞什麼🙄!
前面也有說我不太喜歡這種講話自以為天才高高在上的角色,鍊金工房是不是每代都會有類似的角色啊……?雖然這艾爾對主角群不是沒貢獻,但沒有更多其他實質面的關心他人的戲份(就只是一直在研究而已),反而變成在主線跟主角搶戲就更不討喜了。
明明莉雅絲有特殊雙眼的設定,但是在得知這雙眼可能是繼承自古代的鍊金術士之後就再也沒有作用了!完全沒有!就只是說了一兩句可以辨認珍貴素材而已!超空虛!
史雷的部分就更不用說了,對父親的過往一無所知,就算是戰力擔當好了,劇情也會被一堆人救場……沒有看到那種「非史雷不可」的主線劇情上的表現呀。(真要細說的話打最終BOSS時的章節是有這個表現啦但又延伸成另一個問題了如下面第4~5點)
3. 內幕引爆衝突不足
主軸是尋找赫爾芬悲劇的真相,而其中關鍵在於魂靈核心及書本的秘密,書本正是和多年前鍊金術士所留下來的,透過冒險進度會逐漸揭露真相,書裡記載了赫爾芬悲劇的源由與歷史:說明了鍊金術士的力量來源是白色的神龍,但因某些狀況(說是紅色彗星的關係)而被染紅成了邪龍,這也是紅霧的來由。過去的鍊金術士對力量的使用方式有所分歧,而引發了紅色與白色鍊金術士的對立。最後白色的鍊金術士獲得勝利,並與他的徒弟(白色的守護者)一同保護赫爾芬。
上述情報是根據每章的進展,每探索完一個亞界之道,就能得到一部分的情報。
然後推進主線劇情的都不是男女主角這個抱怨過了這段心得太難寫了總之就是那個海塔叔叔相關的劇情與演出太奇怪了,一開始很強調他對莉雅絲爺爺的恩情,後來很照顧莉雅絲、協助復興赫爾芬。接著有個CG圖提到史雷是因為被某神秘男子搭話,注意到他手上有魂靈核心,讓史雷懷疑赫爾芬的悲劇與書有關,讓史雷決定回到家鄉尋找真相。
- 一看CG圖就欸那個神秘男子也太像海塔了吧,加上劇情也一直都有從海塔叔叔那邊得到新的關鍵字情報,還正巧就能得到新的連接點。(至於怎麼查的我就懶得追究了)
- 故事就進展到某神秘男子就偷聽莉雅絲等人在鍊金工房的談話,追上去發現是海塔,這邊就奇怪的展開,讓莉雅絲表現出非常震撼以及不能接受的模樣。
- 欸不是啊這個海塔也就是偷聽,連目的是啥都還不知道,也沒有搶奪眾人的東西,到底為什麼眾人要用「一副被背叛」的態度面對海塔啊超謎。
- 然而海塔自己也是各種自責的模樣,也把他的身世來龍去脈講清楚,原來他是「紅色鍊金術士」的後代,而赫爾芬的悲劇是他哥哥引起的。海塔自身是帶著想贖罪的心情協助復興赫爾芬的,和史雷搭話也是這個動機。
- 說到這裡就真的很詭異,那他幹嘛搞神秘跟逃跑啊?直接把話說清楚不是更快更乾脆?直接說他為了贖罪而決定告知大家真相就好了不是更好嗎!!
- 這設定給我的感覺『衝突很弱』,因為海塔也不是真正的罪魁禍首、紅霧也不是他弄的,他本身甚至還很有愧疚感,更沒有傷害任何人,但不知為何卻要在啥都不清楚的情況下演出震驚失落劇碼。
- 這讓玩家(我)困惑不已,到底是在震驚難過什麼,不是應該要問更多情報嗎說考古學家查到的消息到底是不是正確的、哪裡可證明他是紅色鍊金術士的後代?不是說被打敗了嗎那怎會有後代?那白色鍊金術士跟守護者有沒有更多的秘密等等但都沒講呀。
最後找出自古以來的稀有素材的場面也超弱,就整個很順利沒有任何阻礙,後面就劈哩啪啦開始研究台座準備合成最後的道具等等……這無論是史雷還是莉雅絲都沒有什麼著力點呀!好歹讓莉雅絲的辨認素材的雙眼有點作用吧?改成透過她的力量找出那顆超特殊的素材,比起海塔隨便從口袋拿出來,這樣不是更有女主角的待遇光環嗎!
還有蕾斯娜「身為這個世界的居民」,史雷跟莉雅絲難道不是這個世界的人嗎……?
4. 感情升溫不明
史雷和莉雅絲初期氣氛是蠻好的,很容易互相臉紅但又會小鬥嘴,本想說哦開場還不錯嘛~尤其兩人是同鄉、目標又一致,能力互補又能共同邊復興城鎮邊尋找書本記載的秘密,很有一起打拼奮鬥的優勢。
但中途的感情升溫的過程實在是非常緩慢,雖然很常和夥伴三至四人一起聊天,相處也很自然,可是就是純夥伴的感覺。
之所以會給人只有「純夥伴」的感覺,我想主因應該是這兩人「沒啥衝突感」,本來最前面還會有點鬥嘴,但後來開始一起工作後就幾乎沒有吵架、沒有質疑做事方式等等,我的意思不是要那種價值觀相反的嚴重衝突,而是要讓人看到這對男女主在處理事情會有什麼樣大麻煩出現在彼此身邊時,會怎麼面對解決、對彼此的想法有什麼新的認識或改觀等等諸如此類的狀況,有沒有漸漸把對方放在心上之類的描述,而不是單純朋友很客氣、稍微小小打鬧就沒了。
好不容易終於有幾個臉紅劇碼時,被夥伴說「你們感情真好~」卻都要回應「我們才不是那種關係!!!」講超多次的😑,很膩。
雖然互動乍看很自然、但始終就是工作夥伴,24H處在一起(?)的理由完全都能用工作夥伴的方式去解釋,就算外人覺得他們可能有什麼,但幾乎沒有呈現出他們的個人私心、想跟彼此多相處的感覺,都停留在「任務方便」的層級上而已。
主線劇情出現史雷對艾爾這位友人非常關心、替她擔心或著急時、還有很信任彼此的橋段時,莉雅絲也沒有表現出任何一絲嫉妒的神情。甚至很快就轉移注意力到鍊金術上了。
莉雅絲還在很奇妙的時間點(大概是第五章)就邀請了史雷一起住,說是為了幫他省旅館費、很早就要來店裡幫忙很辛苦等等。兩人講話講到臉紅不已,史雷也答應了,好哦也沒有不行啦就繼續觀察兩人發展……結果隔天莉雅絲就喊人家媽!欸不對啊莉雅絲,妳邀請史雷同居只是為了讓他更忙更累嗎!?
有某一段姊姊誤會羅傑喜歡莉雅絲而被姊姊大力質問,讓羅傑超受不了。而此時的史雷居然為了不被牽扯進去而慢慢溜走……!臉上也完全沒有任何尷尬、思考或是錯愕等複雜表情,完全沒有!
莉雅絲幫史雷修復了重要的魂靈核心遺物,讓史雷很感動高興。也有兩人一起到屋頂看星星談話的橋段,不過到目前為止我還是覺得他們僅止於夥伴關係而已。害我邊玩就邊想著 『我明明就聽說這款的男女主角有感情發展啊但沒看到呀是哪裡情報有誤?』
反倒是艾爾被反派攻擊時,還能看到史雷很激動生氣的模樣,就覺得這種差別待遇很明顯啊😤。
到了第八章,莉雅絲都還在喊史雷媽媽、還在向同伴否認不是那種關係……這我真的看不出來戀愛感在哪裡。就算有幾個臉紅的橋段,但狂否認實在是無法提升曖昧氣氛,也看不出雙方感情實際的狀況……我看不懂史雷、也看不懂莉雅絲呀。
想說看到這裡,我都要放棄他們的感情事件了,殊不知後面突然就出現一堆史雷對莉雅絲的深情話語!(嗯?)時時刻刻強調他會守護莉雅絲、兩人的肢體互動也多了起來,甚至打最終BOSS前還為了喚醒莉雅絲而說出了「我心愛的莉雅絲」這樣的話!
咦咦咦也太突然了吧???為什麼有種好像漏掉什麼感情事件一樣,我完全看不出來到底有哪個點會讓史雷愛上莉雅絲啊😃😃😃???尤其史雷前面都沒有表示什麼,突然就對莉雅絲多次表達會守護她、陪伴她,也沒有不行啦但真的很突然。
我知道兩人有互動、會小吵嘴、他們也如同夥伴般互相信任、一起逛祭典、甚至也有不少共同CG,例如決定同居、陪伴擁抱等等。可是並沒有更多專屬於兩人的心動對話與事件,有時候礙於夥伴在場也沒有更多細膩的情感發展,就少了關鍵心動點,中途也不太有戀愛感,到了尾聲才突然有深切的感情互動,升溫點不明呀~?
5. 史雷工具人化
這裡的工具人就是你想的那個工具人(戀愛方面),前面提到史雷和莉雅絲兩人感情在尾聲才跳躍性發展。雖說是發展,但卻有一些不太平衡的地方──看不出莉雅絲對史雷的感情到底是什麼。
- 莉雅絲邀請史雷一起住,體諒他住在旅館的開銷大、還要早起來回店裡,但隔天馬上對著幫忙做早餐的史雷說「哇有史雷在真方便!(第五章)」、「輕鬆又舒適!(第八章)」這發言實在是有夠不妥,到底是要他輕鬆還是不輕鬆呀?
- 尤其我看到第八章莉雅絲還在喊史雷『媽媽』,實在是「呃……」不知道要說啥才好,姑且從這邊開始算好了,在這之前我就當作莉雅絲都對史雷沒有別的心思,畢竟要是喜歡一個人的話,就不太可能還會把他當照顧者來看吧?畢竟正常情況下,女生如果喜歡一個男生,就是會想為對方付出做點事啊
- 史雷在收穫祭時提出想和莉雅絲一起逛逛,結果她回「大家都要好好享受」,我說莉雅絲啊你好歹看看氣氛吧!!!史雷還為此苦笑。不過至少能看到史雷對莉雅絲是有更多特殊的心情(吧),畢竟他們已經24H都一起生活工作了,連收穫祭也想一起逛,差不多就能認定史雷這時已經喜歡上莉雅絲了。
在這之後,史雷開始對莉雅絲說他會守護她(講了至少三次)等話語,時時刻刻關心莉雅絲的狀況,這讓莉雅絲很開心,後續在得知一些令人挫折的消息後,心情沮喪的莉雅絲還會撲進史雷懷裡,這邊我至少可以知道她很信賴他、想依賴史雷。(有兩次)
可、是!我幾乎沒有看到莉雅絲主動關心史雷的地方!
有一個場面是史雷一大早就不知道去哪裡,莉雅絲也沒有覺得哪裡奇怪,甚至他回來之後也完全沒問他剛才去哪裡了,直接和史雷要早餐吃……
面對史雷的各種噓寒問暖,莉雅絲頂多就是害羞點點頭表示開心、很少直接回應史雷,雖然不是說完全沒有關心他,但大部分時候都是積極天真爛漫、很正常的對待夥伴的表現。
最悽慘的還在後頭,由於打敗龍的關係,莉雅絲的鍊金術之力也消失了,這讓莉雅絲相當消沉,史雷仍在她身邊鼓勵她、陪伴她。可是當蘇菲、托托莉等人在夜半時分來鼓勵莉雅絲的時候,莉雅絲卻說了「原來我不是一個人……」喂不是啊!莉雅絲妳把史雷放哪去了!!!而且這大半夜的史雷不知為何不在,妳也沒問!!!
綜合上述,我是真的看不出莉雅絲對史雷到底有沒有抱有戀愛之心,看下來一副就是把他當工具人:需要的時候就打鬧撒嬌、沮喪難過時就撲進人家懷裡求安慰,但卻沒有任何主動關心他的舉動,俗稱『這人還不錯、一起生活很輕鬆、但也沒有很愛這個人、那就放在身邊當備胎吧』的感覺。🙂🙂🙂(相信各位男性玩家們也不太能接受這種情境吧)
尤其你看莉雅絲對妖精、後來才發現是爺爺後,那個激動的感情流露就完全不一樣呀。
甚至最後莉雅絲在考慮是否要留在城鎮或是和其他人出外旅行時,這邊也沒有兩人討論的對話或演出,就很像是史雷默默甘願留在莉雅絲身邊,就我這個外人來看,實在是替史雷感到委屈呀,但他看起來甘之如飴就是了(我不懂史雷)。
這感情發展實在是困惑不已,不過我也不是不支持他們在一起啦(若未來莉雅絲有反省、願意多關愛史雷的話),故事也算是挺圓滿的,但莉雅絲就沒有給史雷更正面或直接的回應……相比之下,看考古學家和史雷的友誼事件就顯得比較細膩,老實說我是感到有些不是滋味呀……莉雅絲妳表示些什麼呀!😠
6. 遊戲標題跟莉雅絲一點關係也沒有
本來看標題會以為紅色的鍊金術士是莉雅絲、史雷是白色的守護者。後者對了,但沒想到故事最後提到的紅色鍊金術士其實是反派!而且還是一個商人NPC(海塔)的家系!莉雅絲的祖先其實是「白色的鍊金術士」,劇情也就一兩句著墨就沒了。
這很怪啊!都標題了!怎麼會給一個配角中的配角NPC上標題!倒不如把標題改成《白色的鍊金術士與她的守護者》這樣不是比較合理嗎?
是可以猜測「紅色」的描寫是想誤導玩家,中途也一度懷疑莉雅絲和紅色鍊金術士可能有關等等,試圖讓人有反轉或是驚訝感,但故事的衝突並沒有寫出「其實他才是紅色鍊金術士…!是反派壞蛋!」那種感受,效果不佳。
懷疑設定跟劇情可能中途有改過,不知道是發生什麼事情。不過就算沒改,依照現在的設定,明明可以把故事寫得更好,世界觀明明其實還算紮實,卻把主軸都分給了NPC配角,導致兩位主角幾乎沒有什麼貫穿故事的表現與設定,實在是非常可惜啊。
在一個鍊金術士滿街跑的世界裡,最後反而是莉雅絲失去了鍊金術的力量,加上爺爺也沒真正回來,不禁懷疑是否還會有續作呀。
稍微提一下我個人覺得要怎麼改可能會比較好🤔。比如說史雷應該要直接跟艾爾的考古學家設定合併(艾爾這個角色就不必留了),也就是說史雷應該自己身兼考古學家才對,這樣他在主線劇情就不會毫無貢獻可言,可以解釋成因為父親的遺物讓他對這寫古物很好奇,開啟了培養戰鬥以及考古的研究精神,這樣這個男主才會更加立體又有作用。也能跟莉雅絲的鍊金術士才能有所搭配,這樣才是真正幫助到自己的目的。而不是鍊金術是別人的功能、考古老爸遺物也是別人的功能,自己最後成為了工具人備胎,真的是很慘🥲。
莉雅絲的話……是有在懷疑編劇是不是有改過設定啦。比如說其實莉雅絲其實原設定是紅鍊金術士的後代還是怎樣,後來可能覺得難收尾就只好改掉啥的,但這樣也很難解釋白鍊金術士又是來幹嘛的。現況如果能改得血緣身世與能力更有重大力量關聯性,個性可以再大哭大笑更天然坦蕩一點、不要在那邊說史雷很方便卻又一副有心事不肯說,對史雷的情感能更明確一點,諸如此類的話應該會更討喜吧。
要說的話很明顯感受到製作團隊並不是很重視這對男女主角,塑造跟待遇都差其他代的鍊金術士差一大截的感覺(難道是因為這款叫做蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房的緣故嗎雖然我是知道他要推手遊沒錯啦)。蕾斯娜本人的存在感不算高,可能跟其他代主角差不多而已,至少玩下來我並沒有很在意這個角色……
結語
做個小總結:
調合系統做得有趣好上手、適合新手
地圖探索與戰鬥很友善、素材也很容易取得
經營要素與故事設定有相扣,異世界設定也不至於太突兀
配角塑造也都還不錯,最欣賞的是羅傑,其他人也是好同事
最應該推進主線的主角戲份都被配角搶光,男女主角地位塑造不佳
反派意義不明,還有配角中的配角明明沒做錯事卻還要加入閃躲贖罪劇碼的莫名發展
最可惜的就是男女主角感情升溫方式難以理解,發展並不細膩
好吧,雖然故事劇情碎念了不少,不過整體玩起來的感受算是還OK啦,主要是玩鍊金調合&經營的成就感蠻高的、戰鬥也輕鬆有趣,能認識很多角色、性格各有特色,就算有不同世界的人,算是意外地還蠻融入而不會太過突兀。救場橋段不要那麼多就更好了你們難道就沒有其他種登場方式了嗎
可惜就是明明基底不錯,但寫主線和世界觀的方式就顯得有點粗糙,乍看之下合理但幾乎都是編劇/某一角色說了算,這件事實在不太能接受,才會在這邊多講幾句。
至少可喜可賀的是終於把這個系列玩到破關了,不然之前都不知道該怎麼玩,或許哪天重新把愛夏或愛絲卡&羅吉拿出來,就知道自己的盲點在哪了XD。(啊不過我不太喜歡採集素材還要被限制天數……太有壓力了)




















































