2026-02-16

記載期間:2026.01.01~2026.2.16

這段期間有 Nintendo Direct 遊戲廠商陣容 2026.02.05State of Play 2026.02.13,因為其中有重複或是移植加強作品就不特別分類了。新的一年遊戲還不少,就觀望看看啦。

綜合遊戲情報

  • 暗黑拍賣 2026.1.29
  • 受讚頌者:循白之證 2026.05.28
  • KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ 2026.4.23
  • A Whisper of Fall 錦衣衛 未定
  • 仙劍奇俠傳四 重製版 未定
  • 瑪利歐網球續報 2026.02.12
  • 亰都ザナドゥ -桜花幻舞- 2026.夏
  • 碧藍幻想Relink 無盡黃昏 | Cygames 2026.07.09
  • レヴ・ノワール(Rev. NOiR) 未定
  • Beast of Reincarnation 2026.08.03
  • Brigandine Abyss 2026
  • Monster Hunter Stories 3: 命運雙龍 2026.03.13(試玩心得)

乙女遊戲情報

  • 薄桜鬼異聞 ベレジンスキーの魔女 未定
  • MIX DUNK -KING OF BASKETBALL- 2026
  • Sullyland Nursery Rhyme 未定
  • マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝 2026.04.23
  • Otomate 其他新作
  • UN:LOGICAL(アンロジカル) 2026.01.22(已發售)(試玩心得)

活動與週邊消息

  • The Super Mario Galaxy Movie 2026.4.24
  • 二訪寶可夢中心(台北)
  • 卡比快閃店
  • 小機器人的搖桿、模型跟週邊
  • 晨曦公主 續篇動畫

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【隨筆】2026年玩樂誌2月份
2026-02-12

  原本還在猶豫今年的電玩展要不要去玩,每次都覺得辦在過年前,對外地人不是很友善,但今年剛好有空檔,加上宣傳寫了任天堂是歷年最大展區✨實在是很心動。恰好北部有安排聚餐的行程,就趁著這個機會購買了早鳥票,兩人就一起去了!今年去的一樣是週日(2/1)場。

  整體來說覺得很好玩,人潮相當多,從早上九點半入場到下午四點才出來。贈品拿了不少,想體驗的幾乎都有玩到,花最多時間的肯定在任天堂區域🤣(根本把電玩展當遊樂園玩的)。這次電玩展雖然沒有拓展什麼新視野(沒有挖寶新遊戲),但有很多認識又喜歡的遊戲,逛起來還是挺開心的。

上次的電玩展心得:【遊記】2024 台北國際電玩展

【遊記】2026 台北國際電玩展

前言

  本來試玩版玩完覺得還不錯,但中後期開始實在有點玩不下去差點棄坑,就跑去先玩完紅白鍊金工房。不比可能還好,一比下去才察覺這優米雅有超多問題!不過個人玩不下去的理由有別的,下面會再詳述。買鍊金工房的經歷已經寫在紅白心得了有興趣的讀者可以看看。

  對這款遊戲的一句話感想:

  製作團隊肯定沒從頭玩到尾玩過一遍😇。

  整體來說,這款遊戲裡給人很多設計有種都是「企劃覺得好像不錯、突然想到什麼就加什麼上去」,也沒測試過平衡整體到底好不好玩的感覺。頂多一段一段有整合起來,但全部套在一起就給人很分離又難玩的感受,還有非常糟糕的地圖任務指引,根本意圖使人卡關。讓人覺得這製作人根本沒有從頭玩過一輪跑到尾吧🙃。

【心得】優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~

前言

  第一篇專欄就來寫關於 Nintendo Switch 2 鑰匙卡的議題吧。

  不過我不是要來寫鑰匙卡的優缺點的,那個其他人寫很多了,所以我來寫點別的。

  由於察覺近期任天堂的各種決策讓人感到難以理解,加上最近記憶體開始漲價,似乎開始往不可思議的趨勢走,就去做了功課釐清現在到底發生了什麼事情。推估這對任天堂之後的遊戲卡匣到底會有什麼影響,目前梳理出了自己的觀點,就分享給大家參考看看。

  最近天氣冷,玩了只有雪景的遊戲就更冷了。

  • 遊戲名稱:冬園的祭奠
  • 遊玩時數:17小時
  • 遊玩版本:中文版
  • 攻略順序:雷吉斯(皇帝)→奧斯卡(護衛)→埃利亞斯(神官)→迪蘭(宰相)→隱藏人物
  • 日本官網:https://www.otomate.jp/fuyuzono/story/

  自己照往常就是看畫風人設買乙女遊戲,偏好風格沉穩的設計,這款有打中,秋冬季節服裝又更加分。 除了人設風格之外,還有個很大的原因是看到故事背景寫著「被寒冬冰封的世界」,就讓我想起多年前玩過《灰鷹幻境》有類似的設定,那款劇情奇葩到無言以對,想說來買這款應該會正常一點吧。

  玩完後確實還可以,故事算是中規中矩,有寫的不錯的路線,但缺點也很明顯……尤其某角色的安排實在是令人無言,但好在只有一條寫得特別差,其他都還OK,就是看個人喜好。

  另外還要說,中文翻譯有幾個句子就像新手譯者翻的,日文句法或漢字直接拿來用實在是不行。現在AI翻譯的流暢度都還不錯,不考慮導入嗎……

誠心建議不要把雷吉斯放第一條路線跑

  個人推薦順序:

  護衛奧斯卡 or 宰相迪蘭 → 神官埃利亞斯 → 皇帝雷吉斯 → 隱藏人物

  前三個順序可以自行調換,但推薦是奧斯卡→埃利亞斯的順序,雷吉斯放三路線之後,隱藏人物有系統條件限制,前面路線跑完才會解鎖。

【心得】冬園的祭奠

  這裡是🐿️【松鼠觀點】相關文章的閱讀前導覽!接下來的內容可能會稍微嚴肅一點點😎。

  起因是有時管理人在寫玩樂誌,通常是追蹤當期遊戲情報,當然是想開始哈啦聊天寫很多快樂又開心的期待心情。不過也不是只有看到遊戲本體的情報新聞而已,如果是相關產業或討論風氣相關的內容,多少也會想把感受寫下來。但在玩樂誌裡寫這種離遊戲心得太遙遠的內容又會顯得氣氛過於跳TONE,礙於篇幅也不好深入探討而帶過,或是只能使用語法下收文章。

  後來仔細想想,有些想法還是可以更積極記錄起來的!能用來釐清自己對各類事件或現象的觀點🤣,也能分享給讀者看看!

  所以專欄文章就是將那些剛好看到、還能深入探討的議題彙整成文章。就算是比較嚴肅的內容,也能以專欄的方式呈現,應該可以更完整表達管理人的想法,也能維持玩樂誌比較歡樂的閱讀體驗。於是就打算來做這類的嘗試啦~😌

  那以下就開始統整管理人撰寫專欄文章的基準與預期目標,以及給讀者們的注意事項✨。

  

2025-12-25

  從撰寫玩樂誌開始,今年是第三年的年度回顧~!

  前兩年的文章連結:

  由於正處於NS和NS2的交接期,自己大多都是在消化之前買的遊戲,反而新遊戲在PS5上面玩的比較多、時數也更長一些。Steam的話,跟往年比有多試玩幾款遊戲,但總體主力還是放在PS5和NS/NS2上面。

  原本是想說要直接截圖各平台的年度回顧表,殊不知 PlayStation 的統計數據有問題,Steam 的配色還是很難看,NS終於在2026年1月中旬出了一整年的回顧,這邊也補上圖了!

【隨筆】2025年玩樂誌12月份 年度回顧

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