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- 2026
✓ 02/21 更新FE3H 插畫&漫畫 新增 菲力克斯生日賀圖 1P
✓ 02/07 更新FE3H 插畫&漫畫 新增目錄 & 數張插圖
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聲明
記載期間:2026.01.01~2026.2.16
這段期間有 Nintendo Direct 遊戲廠商陣容 2026.02.05 和 State of Play 2026.02.13,因為其中有重複或是移植加強作品就不特別分類了。新的一年遊戲還不少,就觀望看看啦。
綜合遊戲情報
- 暗黑拍賣
2026.1.29 - 受讚頌者:循白之證
2026.05.28 - KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ
2026.4.23 - A Whisper of Fall 錦衣衛
未定 - 仙劍奇俠傳四 重製版
未定 - 瑪利歐網球續報
2026.02.12 - 亰都ザナドゥ -桜花幻舞-
2026.夏 - 碧藍幻想Relink 無盡黃昏 | Cygames
2026.07.09 - レヴ・ノワール(Rev. NOiR)
未定 - Beast of Reincarnation
2026.08.03 - Brigandine Abyss
2026 - Monster Hunter Stories 3: 命運雙龍
2026.03.13(試玩心得)
乙女遊戲情報
- 薄桜鬼異聞 ベレジンスキーの魔女
未定 - MIX DUNK -KING OF BASKETBALL-
2026 - Sullyland Nursery Rhyme
未定 - マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝
2026.04.23 - Otomate 其他新作
- UN:LOGICAL(アンロジカル)
2026.01.22(已發售)(試玩心得)
活動與週邊消息
- The Super Mario Galaxy Movie
2026.4.24 - 二訪寶可夢中心(台北)
- 卡比快閃店
- 小機器人的搖桿、模型跟週邊
- 晨曦公主 續篇動畫
網站更新
- 整頓分類與tag
原本還在猶豫今年的電玩展要不要去玩,每次都覺得辦在過年前,對外地人不是很友善,但今年剛好有空檔,加上宣傳寫了任天堂是歷年最大展區✨實在是很心動。恰好北部有安排聚餐的行程,就趁著這個機會購買了早鳥票,兩人就一起去了!今年去的一樣是週日(2/1)場。
整體來說覺得很好玩,人潮相當多,從早上九點半入場到下午四點才出來。贈品拿了不少,想體驗的幾乎都有玩到,花最多時間的肯定在任天堂區域🤣(根本把電玩展當遊樂園玩的)。這次電玩展雖然沒有拓展什麼新視野(沒有挖寶新遊戲),但有很多認識又喜歡的遊戲,逛起來還是挺開心的。
上次的電玩展心得:【遊記】2024 台北國際電玩展
- 遊戲名稱:優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
- 遊玩版本:PS5 中文一般版
- 遊玩時間:約56小時
- 遊玩難度:普通
- 遊戲官網:優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
前言
本來試玩版玩完覺得還不錯,但中後期開始實在有點玩不下去差點棄坑,就跑去先玩完紅白鍊金工房。不比可能還好,一比下去才察覺這優米雅有超多問題!不過個人玩不下去的理由有別的,下面會再詳述。買鍊金工房的經歷已經寫在紅白心得了有興趣的讀者可以看看。
對這款遊戲的一句話感想:
製作團隊肯定沒從頭玩到尾玩過一遍😇。
整體來說,這款遊戲裡給人很多設計有種都是「企劃覺得好像不錯、突然想到什麼就加什麼上去」,也沒測試過平衡整體到底好不好玩的感覺。頂多一段一段有整合起來,但全部套在一起就給人很分離又難玩的感受,還有非常糟糕的地圖任務指引,根本意圖使人卡關。讓人覺得這製作人根本沒有從頭玩過一輪跑到尾吧🙃。
.閱讀前請見:【松鼠觀點】專欄文章 閱讀前注意事項
前言
第一篇專欄就來寫關於 Nintendo Switch 2 鑰匙卡的議題吧。
不過我不是要來寫鑰匙卡的優缺點的,那個其他人寫很多了,所以我來寫點別的。
由於察覺近期任天堂的各種決策讓人感到難以理解,加上最近記憶體開始漲價,似乎開始往不可思議的趨勢走,就去做了功課釐清現在到底發生了什麼事情。推估這對任天堂之後的遊戲卡匣到底會有什麼影響,目前梳理出了自己的觀點,就分享給大家參考看看。
最近天氣冷,玩了只有雪景的遊戲就更冷了。
- 遊戲名稱:冬園的祭奠
- 遊玩時數:17小時
- 遊玩版本:中文版
- 攻略順序:雷吉斯(皇帝)→奧斯卡(護衛)→埃利亞斯(神官)→迪蘭(宰相)→隱藏人物
- 日本官網:https://www.otomate.jp/fuyuzono/story/
自己照往常就是看畫風人設買乙女遊戲,偏好風格沉穩的設計,這款有打中,秋冬季節服裝又更加分。 除了人設風格之外,還有個很大的原因是看到故事背景寫著「被寒冬冰封的世界」,就讓我想起多年前玩過《灰鷹幻境》有類似的設定,那款劇情奇葩到無言以對,想說來買這款應該會正常一點吧。
玩完後確實還可以,故事算是中規中矩,有寫的不錯的路線,但缺點也很明顯……尤其某角色的安排實在是令人無言,但好在只有一條寫得特別差,其他都還OK,就是看個人喜好。
另外還要說,中文翻譯有幾個句子就像新手譯者翻的,日文句法或漢字直接拿來用實在是不行。現在AI翻譯的流暢度都還不錯,不考慮導入嗎……
誠心建議不要把雷吉斯放第一條路線跑
個人推薦順序:
護衛奧斯卡 or 宰相迪蘭 → 神官埃利亞斯 → 皇帝雷吉斯 → 隱藏人物
前三個順序可以自行調換,但推薦是奧斯卡→埃利亞斯的順序,雷吉斯放三路線之後,隱藏人物有系統條件限制,前面路線跑完才會解鎖。
這裡是🐿️【松鼠觀點】相關文章的閱讀前導覽!接下來的內容可能會稍微嚴肅一點點😎。
起因是有時管理人在寫玩樂誌,通常是追蹤當期遊戲情報,當然是想開始哈啦聊天寫很多快樂又開心的期待心情。不過也不是只有看到遊戲本體的情報新聞而已,如果是相關產業或討論風氣相關的內容,多少也會想把感受寫下來。但在玩樂誌裡寫這種離遊戲心得太遙遠的內容又會顯得氣氛過於跳TONE,礙於篇幅也不好深入探討而帶過,或是只能使用語法下收文章。
後來仔細想想,有些想法還是可以更積極記錄起來的!能用來釐清自己對各類事件或現象的觀點🤣,也能分享給讀者看看!
所以專欄文章就是將那些剛好看到、還能深入探討的議題彙整成文章。就算是比較嚴肅的內容,也能以專欄的方式呈現,應該可以更完整表達管理人的想法,也能維持玩樂誌比較歡樂的閱讀體驗。於是就打算來做這類的嘗試啦~😌
那以下就開始統整管理人撰寫專欄文章的基準與預期目標,以及給讀者們的注意事項✨。
從撰寫玩樂誌開始,今年是第三年的年度回顧~!
前兩年的文章連結:
由於正處於NS和NS2的交接期,自己大多都是在消化之前買的遊戲,反而新遊戲在PS5上面玩的比較多、時數也更長一些。Steam的話,跟往年比有多試玩幾款遊戲,但總體主力還是放在PS5和NS/NS2上面。
原本是想說要直接截圖各平台的年度回顧表,殊不知 PlayStation 的統計數據有問題,Steam 的配色還是很難看,NS終於在2026年1月中旬出了一整年的回顧,這邊也補上圖了!
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