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聲明
PlayStation 在2026/07/01宣布2028年即將取消實體片😱😱😱!!!震撼彈大新聞啊啊啊……雖然我知道遊戲數位版的確是趨勢,但SONY直接這樣宣告明確的年份也是意想不到的情況啊……😇
因為過度震撼,其實第一天還不知道要如何反應,但已經可以想像會有大規模反彈聲浪,果不其然造成全球大炎上,讓人不禁懷疑 SONY 公關部門是不是已經失能了啊😡。
好吧,這幾天看了一大圈各方討論,親友圈也討論好幾輪了,還是來寫一下自己的看法與心得吧。結論是我完全不看好Playstation的未來,認為他們這步棋是在作死🙄。不過並不是指這家公司會馬上衰退倒掉,而是親手葬送自己身為主機硬體遊戲商的品牌尊嚴,不會再是熱愛主/單機遊戲玩家的首選硬體了。
發售前一直都有在關注這款封印戰記,但考量結局和宣傳調性的關係就沒有想要衝首發。直到去電玩展試玩過後,覺得還不錯就買了,主要購買理由是看在薩爾達公主很可愛的份上、加上想瞭解她時空穿越後是怎麼生活的。 🤣
從今年二月多玩到四月,大約玩了33小時。一度被Pokopia插隊只好趕緊撿回來玩
嗯~這款遊戲的心得該怎麼寫才好呢🤔,整體來說劇情量不少、人物種類多、戰鬥的階段與變化性都有一定水準,可惜玩到後期就有明顯的作業感,會有點膩。大概知道無雙類型的遊戲難免會有這種小問題,而且對我來說最大硬傷就是沒有地圖可以逛……總之有一些細節理由可以拿出來探討。
這篇我就不打算寫成遊玩從頭到尾的回顧式心得了,大概提幾個重點就好。
【遊玩狀態】
- 遊玩時間:33小時
- 地圖挑戰:50%
- 過關等級:62
- 遊戲官網:ゼルダ無双 封印戦記
我會先講介意的缺點,後面再提優點。
本傳心得請往這邊:【心得】薩爾達傳說 王國之淚160小時 主線通關感想
記載期間:2026.05.01~2026.6.10
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有不少新遊戲發表呀~上面部分遊戲標題就沒特地去找中文官譯了,原本看歐美系遊戲的發表會興趣缺缺,看了ND才覺得嗯果然這才是偏好的日系遊戲主場😎😎😎。
• 遊戲名稱:《無限暖暖》
• 入坑日期:2024年12月21日
• 版本開始:2025年11月26日
• 遊玩平台:PS5 Slim + iPad Pro(12.9吋第五代)
• 遊玩天數:約450天
前言
不得不說每次看到暖暖裡美麗的遊戲場景跟服裝,都覺得其他大廠可以爭氣一點好嗎?明明同樣用UE5做的,可以不要每次只會做黑黑暗暗又寫實到不行的血腥遊戲好嗎😎?
這一年來玩了無限暖暖,不得不說真的是衣服美、風景佳,如果當作單機遊玩也還算有趣又快樂的一款遊戲。可惜後來被1.5一堆BUG給刺激到、接著被1.8丹青嶼的劇情雷到,我就決定再也不課金了🙄。
本來我是可以為了衣服買單啦,原定預算上限就是一款單機遊戲的錢(預估NT$1800,現在才$1135),然而劇情氛圍搞成這樣就不想支持它了。我可是連這個額度都沒花到呢。反正玩了一年多也差不多膩了,後面還添加了各種莫名其妙的東西,體驗還每況愈下,雖然每日任務不算複雜,然而終究不是單機啊~~
因為順利湊到白金獎盃,寫個心得做個退坑紀念。
對於新人來說,不建議入坑。
※有劇透,好評負評都有,抱怨比較多一點。
※圖非常多。
非常好玩的Pokopia!大推!💖💕🤩
【遊玩進度】
主線故事已通關⭐
不含空空鎮,其他城鎮環境等級已經MAX(10級)
寶可夢圖艦數量約280個
現在已進入自由打造城鎮的階段,手動蓋了幾棟建築。由於能打造的地方實在是太多了,還有很多地方很破舊,很需要思考要整頓成什麼樣子,這篇心得就先著重在主線感想和基本區域重建吧。從發售日(20260305)玩到大約4月初主線故事破完,後續斷斷續續總計遊玩時間大概是145小時以上。(心得寫太慢QQ)
看別人都有超美或超浮誇的造景或是設計關卡或音樂演奏,我這裡只有一般的重建過程和故事感想XD。
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